Игроки Fallout 4 удивлены запертым на замок аптечкам, но этому есть несколько логичных объяснений

Один из старых, но до сих пор актуальных вопросов сообщества Fallout 4 снова всплыл на Reddit: почему аптечки в постапокалиптическом мире заперты на замок? Пост с этим вопросом собрал более пяти тысяч голосов и сотни комментариев, причём ответы оказались куда интереснее самого вопроса.

На первый взгляд это действительно выглядит абсурдно. Зачем замок на коробке с перевязочным материалом и стимпаками, если вокруг радиоактивные пустоши и любой встречный может просто размозжить её прикладом? Но игроки быстро нашли вполне логичные объяснения, и большинство из них прекрасно вписываются как в реальный мир, так и в лор серии.

Самый популярный ответ оказался до боли приземлённым: наркотики. В Fallout 4 аптечки нередко содержат винт, психо, Мед-Х и другие вызывающие зависимость препараты. Одни из геймеров напомнил, что в реальных больницах морфин и другие сильнодействующие вещества тоже хранятся за двойным замком, с журналом учёта и контролем доступа.

Я работал парамедиком, и все серьёзные препараты лежат в отсеке с двумя замками. У всех парамедиков есть ключ А, у дежурного супервайзера единственная копия ключа Б. Каждый раз открытие фиксируется в журнале.

На фоне этого замок на аптечке выглядит совершенно оправданно.

Другое объяснение связано с детской безопасностью. Игроки напомнили, что в мире Fallout баффаут и глюконавт упакованы в бутылочки без защитных крышек, как это было принято в Америке 1950-60-х годов. Ни о каком детском замке на крышке речи не шло, так что отдельный замок на контейнере был единственным способом ограничить доступ.

Третья версия, пожалуй, самая циничная и органично вписывающаяся в лор: корпоративная жадность довоенной Америки. Fallout показывает общество позднего капитализма, где медицинская помощь превратилась в привилегию. Запертая аптечка на рабочем месте означает, что рядовой сотрудник не может воспользоваться ею самовольно, нужно идти к менеджеру за ключом. Это прекрасно рифмуется с общей сатирой серии на довоенное американское общество.

Отдельно стоит упомянуть вопрос Мед-X. В Fallout 3 этот препарат назывался морфином, но Австралия при сертификации игры потребовала убрать упоминание реального наркотика. Bethesda переименовала его в Мед-X, хотя внутри игровых файлов он по-прежнему значится как morphine. В New Vegas ситуация аналогичная. Так что разговоры о том, что "в аптечках лежат опасные вещества", имеют под собой вполне конкретное основание.

Сами игроки в комментариях разделились на несколько лагерей по вопросу хранения ресурсов. Одни кладут наркотики в холодильники, другие в ящики с инструментами, третьи принципиально носят всё с собой. Мама Мёрфи из Сэнкчуари, судя по реакции фанатов, давно стала нарицательным персонажем: её присутствие в поселении воспринимается как причина держать весь медикаментозный запас под замком.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.