Игрок прошел Red Dead Redemption 2 второй раз и понял, что в первый раз пропустил половину игры

Геймер под ником bushGiant поделился мыслями после повторного прохождения Red Dead Redemption 2, отметив то, насколько изменилось его представление об игре.

В первый раз он играл на одолженной PS4 и торопился закончить до возврата консоли. Из-за нехватки времени игрок шел строго от миссии к миссии, изредка отвлекаясь на охоту ради улучшений снаряжения.

Второй заход состоялся спустя несколько лет уже на ПК, причем без намерения проходить сюжет. Он хотел просто покататься по карте и собрать травы, слушая параллельно аудиокнигу. Дополнительным поводом стало желание получить свежее впечатление от игры перед выходом GTA VI.

Он загрузил старое сохранение, оставшееся с момента, когда показывал игру другу. Точка находилась сразу после снежного пролога, в лагере банды неподалеку от Валентайна. Такой старт избавлял от вступления и подходил для бесцельного блуждания по округе.

Уже в первые десять минут игрок наткнулся на случайную сцену с двумя мужчинами, которые украли сейф и спорили о добыче. После этого аудиокнигу пришлось поставить на паузу.

Я понял, что вокруг меня происходит чудовищное количество всего, что я полностью проигнорировал в первый раз. Через несколько часов я почти ничего не сделал по сюжету и продолжал находить вещи, которых раньше не видел.

Игрок оценивает потери от первого прохождения примерно в половину содержимого игры. Заодно он стал лучше понимать претензии к темпу Red Dead Redemption 2. По его мнению, при движении строго по сюжетным заданиям игра действительно ощущается медленной, и тем, кому не близки история или сеттинг, зацепиться становится не за что.

Обсуждение быстро свелось к снежному прологу, который многие называют главным барьером на входе. Часть комментаторов настаивает, что обучение занимает около получаса, другие напоминают про полноценные 2–3 часа в горах с медленной ходьбой по сугробам. За это время игра успевает объяснить рукопашный бой, успокоение лошади, охоту и разделку туш, работу с напарниками в перестрелках и передвижение по уступам.

Отдельная претензия касается подсказок. Rockstar Games выводит инструкции мелким шрифтом в верхнем углу экрана, и текст исчезает раньше, чем его успевают дочитать, особенно во время перестрелки. Один из комментаторов признался, что пропустил урок по способности "Меткий глаз" и половину прохождения был уверен, что механику вырезали из игры по сравнению с первой частью.

В качестве альтернативного начала предлагали неудачное ограбление в Блэкуотере, о котором в игре только рассказывают. Сторонники нынешнего варианта возражают, что сцена сознательно оставлена за кадром – разные персонажи описывают ее по-разному, а версия с застреленной Датчем женщиной так и остается на уровне слухов. Показать событие напрямую означало бы разрушить постепенное разочарование Артура в главаре банды.

Защитники пролога добавляют, что снег служит демонстрацией погодных технологий и фильтром для аудитории. Следы на сугробах, тающий на одежде персонажей снег и вой ветра задают тон всей истории, а спуск с гор в долину работает как контраст. Критики отвечают, что медленный темп не оправдывает пустых отрезков, где игрок несколько минут просто идет из точки А в точку Б под разговоры спутников.

При этом геймеры перечислили находки, о существовании которых многие не знали даже после сотен часов:

  • дьявол в пещере

  • пропавший Гэвин, которого по всей карте разыскивает его приятель

  • механический человек

  • вампир в Сен-Дени

  • поезд-призрак

  • человек-волк

  • скелет великана

  • НЛО

  • невидимый великан, который разговаривает с Артуром

  • странствующий зоопарк

Обсуждали и охоту на шкуры высшего качества. Один из игроков утверждал, что игра снижает частоту появления животных, на которых у персонажа открыт активный заказ. Другой комментатор возразил, что подтверждения нашлись только для Red Dead Online, и предложил техническое объяснение.

По его версии, мелкие тушки и перья хранятся в сумке как обычные строки в инвентаре, а крупная туша на лошади превращается в физический объект. Движок постоянно обсчитывает ее вес, столкновения и скорость разложения, из-за чего сокращает разнообразие динамических объектов поблизости. Нужное животное реже выпадает в таблице появления, пока игрок везет с собой другой груз.

Показательным оказался и опыт тех, кто изначально играл без спешки. Один из геймеров провел второе прохождение с полностью отключенным интерфейсом и картой, ориентируясь по солнцу и словесным указаниям напарников в миссиях. Другой рассказал про охотничью вылазку длиной в игровой месяц, после которой продавец в Валентайне отреагировал на запах Артура.

Часть игроков указала на обратную проблему. Несколько человек признались, что за 140 часов дошли только до Сен-Дени и потеряли интерес к сюжету, потому что все время уходило на охоту, рыбалку, азартные игры и обустройство лагеря.

Самый экстремальный случай – это полдюжины попыток пройти игру по 200-400 часов каждая, в которых игроки так и не дошли даже до финала.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.