3D-художник создал удивительно подробную цифровую копию Аны де Армас в Unreal Engine 5.8
3D-художник Азамат Гасимов показал рабочий тест цифрового портрета, очень похожего на Ану де Армас, собранную в Unreal Engine 5.8 с помощью технологии MetaHuman.
Модель он вылепил в Blender, вдохновляясь Джой из "Бегущего по лезвию 2049". Знатоки графики отметили реалистичность кожи и волос, а также сам процесс работы от Blender до Unreal Engine.
Тест модели пока дорабатывается. В частности, художник проверяет лицевой риг, шейдинг кожи, лукдев и разные варианты кинематографического освещения, перенося в MetaHuman свои старые скульптуры, чтобы понять, как они переживают конвертацию.
Опыта у него хватает, ведь в 3D Гасимов работает почти 20 лет.
В целом пайплайн стал заметно проще именно в свежей версии движка. В MetaHuman 5.8 механизм Mesh to MetaHuman перестал ограничиваться головой и теперь принимает произвольную человеческую модель с любой топологией, превращая её в полностью риггованного персонажа за один проход, вместе с головой и телом. Разработчики прямо называют этот путь подходящим для сканов и моделей из сторонних инструментов.
Появился и запас для тонкой работы над внешностью. Персонажа теперь можно собирать без запечённых материалов и текстур, редактировать их обычными средствами Unreal Engine или во внешних пакетах, а затем подменять ими стандартные в MetaHuman Creator.
Сам Unreal Engine 5.8 вышел в июне 2026 и стал последним крупным обновлением пятой версии перед Unreal Engine 6. Кроме улучшений MetaHuman туда завезли систему рельефа Mesh Terrain, режим MegaLights в состоянии готовности к производству, облегчённый режим Lumen Lite и работу с сетками персонажа напрямую через Direct Mesh Controls.
- Художник показал гипнотизирующий процесс печати искусственных мышц в Blender
- Вышло 19 минут геймплея Blood Message от создателей Naraka Bladepoint
- Бывший разработчик Bungie сомневается в читаемости боя в Halo Campaign Evolved