Художник показал Садрит Мору из Morrowind на движке Unreal Engine 5.8

3D-художник и ютубер Лео Торрес опубликовал новое видео, в котором показал город Садрит Мора из The Elder Scrolls III: Morrowind, воссозданный на движке Unreal Engine 5.8 с технологиями Lumen и Nanite.

Работа стала частью большого проекта по визуализации городов Тамриэля в более реалистичном и соответствующем лору масштабе.

Ролик открывается кинематографичной сценой, демонстрирующей Садрит Мору целиком. Затем, на отметке 1:24, начинается прохождение от первого лица. Это дает наглядное представление о том, как мог бы выглядеть ремейк Morrowind на Unreal Engine 5. Правда, рассчитывать на подобный масштаб в TES 6 не стоит – одно дело, создать просто большой город, и другое – наполнить его жизнью, которая не выглядит фальшиво.

https://www.youtube.com/watch?v=tVqF3ARFg8k

Сцена создана в Unreal Engine 5.8 на видеокарте RTX 3090. Торрес использовал смесь сторонних моделей и собственных ассетов, которые подготовил в Blender. Для всех моделей и растений применялась технология Nanite, а для глобального освещения и отражений – Lumen.

Кроме того, художник задействовал TSR для сглаживания и Megalights для системы освещения. Скачать этот фанатский ремейк нельзя, ведь видео создавалось исключительно для портфолио автора.

Ранее Торрес уже воссоздавал города и локации из Skyrim и Oblivion на Unreal Engine 5.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.