Геймеры решили, что лучше жить в Найт-Сити из Cyberpunk 2077, чем в Готэме, Ярнаме из Bloodborne или Сити-17 из Half-Life 2
Мысленный эксперимент "в каком вымышленном мегаполисе из видеоигр ты бы согласился поселиться" звучит как забава для скучающего геймера, но на деле обнажает любопытную закономерность.
Чем ярче неон и громче хайп вокруг сеттинга, тем больше желающих реально там оказаться. А вот города, которые в играх выглядят почти обыденно, внезапно не собирают голоса как самые пригодные для жизни.
Именно такой расклад сложился в свежем опросе фанатов Cyberpunk 2077, где выбор шёл между Найт-Сити, Готэмом эпохи Arkham, Ярнамом из Bloodborne и Сити-17 из Half-Life 2.
Ярнам вылетел первым и почти единогласно, с формулировкой в духе "все жители к рассвету всё равно превратятся в мутантов или трупы". Аргумент железный: город буквально проектировался FromSoftware как место для выживания.
Сити-17 отсеялся следующим, но с более развёрнутой аргументацией. Один из участников подробно расписал, что жизнь под властью Комбайна означает круглосуточную слежку, паёк из питательной пасты, воду с подавителями памяти и полное отсутствие детей из-за поля-супрессора.
Добровольный переход в Гражданскую Оборону сулит улучшенные условия и "немеханическую симуляцию репродукции" в качестве бонуса за перевыполнение плана.
Готэм действительно набрал прилично голосов, но с оговорками. Версия Arkham оказалась слишком жёсткой – в комментариях вспомнили сцены с Джокером, убивающим людей налево и направо, и в целом сошлись, что Rocksteady сделала город откровенным адом.
А вот Готэм из мультсериала 90-х многие назвали вполне сносным: аренда копеечная, кто-то в плаще регулярно патрулирует крыши, максимум неприятностей – обычный уличный грабёж.
Победителем неожиданно оказался Найт-Сити, и логика тут прагматичная. Один прямо сказал:
Большинство людей в Найт-Сити живут вполне нормально.
Идея простая: если не лезть в раннерство, не хромироваться до потери человечности и не ссориться с корпорациями, продолжительность жизни поднимается с 25 лет до вполне сносных 45.
Мусорщики, продавцы, водители, официанты – весь этот фон, который игра CD Projekt RED показывает мельком, реально существует и функционирует. Дистопия оказалась привычнее эльдрических кошмаров и тоталитарных режимов просто потому, что напоминает знакомый капитализм на стероидах.
- Дизайнер Valve воссоздал Рэйвенхольм из Half-Life 2 на движке Source 2 и был поражён мощью инструментов
- Культовый мод для Half-Life 2 получит стелс-приквел, где игрок становится убийцей на службе Альянса
- Игроки Half-Life 2 разобрали, способно ли обычное оружие уничтожить Страйдера