Геймеры решили, что лучше жить в Найт-Сити из Cyberpunk 2077, чем в Готэме, Ярнаме из Bloodborne или Сити-17 из Half-Life 2

Мысленный эксперимент "в каком вымышленном мегаполисе из видеоигр ты бы согласился поселиться" звучит как забава для скучающего геймера, но на деле обнажает любопытную закономерность.

Чем ярче неон и громче хайп вокруг сеттинга, тем больше желающих реально там оказаться. А вот города, которые в играх выглядят почти обыденно, внезапно не собирают голоса как самые пригодные для жизни.

Именно такой расклад сложился в свежем опросе фанатов Cyberpunk 2077, где выбор шёл между Найт-Сити, Готэмом эпохи Arkham, Ярнамом из Bloodborne и Сити-17 из Half-Life 2.

Ярнам вылетел первым и почти единогласно, с формулировкой в духе "все жители к рассвету всё равно превратятся в мутантов или трупы". Аргумент железный: город буквально проектировался FromSoftware как место для выживания.

Сити-17 отсеялся следующим, но с более развёрнутой аргументацией. Один из участников подробно расписал, что жизнь под властью Комбайна означает круглосуточную слежку, паёк из питательной пасты, воду с подавителями памяти и полное отсутствие детей из-за поля-супрессора.

Добровольный переход в Гражданскую Оборону сулит улучшенные условия и "немеханическую симуляцию репродукции" в качестве бонуса за перевыполнение плана.

Готэм действительно набрал прилично голосов, но с оговорками. Версия Arkham оказалась слишком жёсткой – в комментариях вспомнили сцены с Джокером, убивающим людей налево и направо, и в целом сошлись, что Rocksteady сделала город откровенным адом.

А вот Готэм из мультсериала 90-х многие назвали вполне сносным: аренда копеечная, кто-то в плаще регулярно патрулирует крыши, максимум неприятностей – обычный уличный грабёж.

Победителем неожиданно оказался Найт-Сити, и логика тут прагматичная. Один прямо сказал:

Большинство людей в Найт-Сити живут вполне нормально.

Идея простая: если не лезть в раннерство, не хромироваться до потери человечности и не ссориться с корпорациями, продолжительность жизни поднимается с 25 лет до вполне сносных 45.

Мусорщики, продавцы, водители, официанты – весь этот фон, который игра CD Projekt RED показывает мельком, реально существует и функционирует. Дистопия оказалась привычнее эльдрических кошмаров и тоталитарных режимов просто потому, что напоминает знакомый капитализм на стероидах.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога