Half-Life 2

  • Дата Выхода
    ----
  • Разработчик
  • Издатель
  • Жанр
    FPS

Тизер и скриншоты Jurassic Life — мода для Half-Life 2 в сеттинге "Парка юрского периода"

6
В 2013 году мы писали о Jurassic Life — сюжетном моде для Half-Life 2, действия которого развернутся во вселенной "Парка юрского периода". Однако с тех пор разработчики ушли в радиомолчание почти на пять лет. Сегодня модификация вновь подала признаки жизни. Команда опубликовала новый тизер и несколько скриншотов. Сюжет Jurassic Life расскажет о надзирателе Poбepте Mалдуне, отвечающем за безопасность парка. Разработчики отметили, что сценарий прямо не основан на романах или фильмах — это скорее побочная история, черпающее вдохновение у "Парка юрског...

Valve исправила баг с неморгающими NPC в Half-Life 2

21
Студия Valve неожиданно выпустила обновление для Half-Life 2, двух эпизодов, Half-Life 2: Lost Coast и Half-Life: Source. В патч-ноуте указано, что апдейт исправляет всего четыре ошибки, включая известный баг, которые не позволял NPC моргать. исправлена проблема с задержкой во время сохранения игры; исправлена ошибка SteamVR в меню настроек; исправлены пропадающие звуки у солдат Альянса; исправлена ошибка с неморгающими NPC. Последний раз игра получала крупное обновление еще в 2014 году. Почему разработчики обратили внимание на эти недочеты только сейчас — неясно. Сами фан...

Художник изобразил водный уровень из Half-Life 2 на движке Unity

9
3D-художник Deniz Sümer поделился несколькими скриншотами своего проекта по воссозданию одной из сцен Half-Life 2 на движке Unity Engine. В данном случае речь идет о водном уровне из культовой игры Valve. Результат получился достаточно детализованным, однако по духу сцена ясно не соответствует Half-Life 2 — слишком насыщенные цвета в сравнении с оригиналом. Зато можно взглянуть на высококачественные текстуры и проработанные деревья. Кроме того движок позволяет изображать впечатляющие отражения.  В свободном доступе данной карты нет, так что попробовать поиграть с ур...

Valve запретила разработчикам World War Z делать ремейк Half-Life 2

21
Глава Saber Interactive Мэттью Карч рассказал, что до разработки экшена World War Z студия хотела взяться за ремейк Half-Life 2. Такой интерес не нашел одобрения со стороны Гейба Ньюэлла — Valve запретила это делать. Карч заявил, что напрямую связался с Гейбом, которого знает лично, но ответ был достаточно быстрым и безапелляционным: Извини, если мы будем делать это, то внутренними силами. В итоге Saber Interactive выпустила экшен World War Z, который называют наследником Left 4 Dead. Ремейк Half-Life 2 до сих пор не вышел и неизвестно, выйдет ли.

Digital Foundry показал геймплей Half-Life 2 с трассировкой лучей

14
Специалисты канала Digital Foundry протестировали трассировку лучей в одной из самых известных PC-игр — Half-Life 2. Результатом стало часовое видео, в котором они пробуют новую технологию в действии, экспериментируют и смотрят, что меняется. Естественно, все это стало возможно с помощью модов. Игра запущена на RTX 2080 Ti.

Мод превращает Half-Life 2 в Titanfall 2

12
Пользователь Rob выпустил новую версию мода для Half-Life 2, который добавляет в игру возможность бегать по стенам. Модификация Mobility Mod основана на движке Half-Life 2: Episode 2 и объединяет в себе Half-Life 2, Episode 1 и Episode 2. Она вносит некоторые изменения в управление, добавляет несколько новых атак монтировкой и улучшает процесс перемещение, добавляя в игру бег по стенам и двойные прыжки. Моддер также опубликовал трейлер модификации. Скачать мод можно на сайте ModDB.

Фанат улучшил текстуры моделей Half-Life 2 с помощью ИИ

18
Пользователь Reddit ‘TheCynicMimic’ выпустил новый пак текстур для Half-Life 2, улучшенных нейросетью Topaz Gigapixel. Моддер улучшил текстуры моделей всех главных персонажей игры, каждого врага и союзника, некоторое оружие, контейнеры, предметы и средства передвижения.  В его посте можно найти ссылки на большое количество картинок, где с помощью ползунка можно заметить ощутимую разницу между моделями с улучшением и без. Конечно, лучше всего данная нейросеть улучшает текстуры более старых игр, но и в этом случае разница заметна. Скачать сам пак можно здесь. Для установк...

Атмосферный Half-Life 2 на Unreal Engine 4

18
Художник Джoшуа Джeймc решил "переосмыслить" локацию старых каналов Сити-17 из Half-Life 2, воссоздав ее на Unreal Engine 4 с современным эффектами. Окружение обладает объемным светом, полностью динамическими тенями и SSR. Получилось атмосферно, и отчасти передает дух Dishonored. Помимо UE4, при создании окружения художник использовал 3DS Max и Photoshop. Больше работ можно найти в его профиле на ArtStation.

Свежие скриншоты и геймплей мода Dark Interval для Half-Life 2

4
Команда моддеров Cvoxalury опубликовала свежие скриншоты и геймплей своей глобальной модификации Dark Interval для Half-Life 2. Авторы мода вернули в игру вырезанный контент, добавили пользовательские карты, диалоги и обновили текстуры. На скриншотах можно увидеть карты Пустоши, которые по размеру сравнимы с уровнем Highway 17, но менее ограничены. Также показали Пляж и локацию Scrapland. В дальнейшем моддеры хотят добавить больше уровней, основанных на ранних концептах Valve. Скачать Dark Interval: Part I можно на сайте ModDB. Когда будет доступна полная...

Один из сценаристов Half-Life 2 вернулся в Valve

31
Эрик Вулпо, известный как один из сценаристов дилогии Portal и Half-Life 2, вернулся в Valve. В прошлом июле в компанию также вновь устроился работать Джей Пинкертон — сценарист Portal 2. Оба разработчика ушли из Valve в 2017 году — Эрик Вулпо покинул компанию Гейба Ньюэлла в феврале, а Джей Пинкертон — в июне. После этого Вулпо работал над сценарием Psychonauts 2, но теперь вернулся в Valve. Об этом в твиттере сообщил инсайдер Тайлер Маквикер, а издание ShackNews позднее обнаружило Эрика Вулпо в списке разработчиков карточной игры Artifact. ...

Состоялся релиз модификации MMod для Half-Life 2: Episode Two

17
Моддер под ником Gunship_Mark_II выпустил модификацию MMod для Half-Life 2: Episode Two и опубликовал релизный трейлер. Изменения по большей части коснулись анимации, поведения и моделей оружия. По словам автора MMod, он хотел расширить привычное восприятие от оружия в Half-Life 2: Episode Two, а также осовременить его. Мод разнообразил систему стрельбы, вводит свежие анимации, а также добавляет в игру новое опциональное оружия — шоковую дубинку Комбайна, глюон-ган из Half-Life 1 и возможность снимать стационарный пулемёт.  Также модд...

Этот мод для Half-Life 2 добавляет бег по стенам, как в Titanfall

7
Моддер добавил в Half-Life 2 возможность бегать по стенам как в Titanfall, совершать двойной прыжок и убивать противников в стиле Марио, прыгая им на голову. Модификация под названием Mobility Mod доступна для скачивания на сайте Moddb. Mobility Mod также добавляет возможность стрелять взрывными патронами, настраивать поле зрения персонажа и многое другое. По словам разработчика, над этим модом он работал целый год и в будущем выложит исходный код. 

Новые скриншоты мода Half-Life 2 с дополнительным контентом

12
Команда моддеров NervenHölle-Team опубликовала новые скриншоты первой части мода Half-Life 2 — Cinematic Mod Awakening. Этот мод берет в качестве основы Cinematic Mod от FakeFactory и расширяет игру контентом, создаваемым другими моддерами и членами сообщества. Первая часть Cinematic Mod Awakening добавляет новую среду, окруженную огромной бетонной стеной, для защиты от угрозы. Согласно описанию, задумка в том, что Гордон Фримен выходит со станции не через главные двери, а через черный ход, который ведет в индустриальную часть города, где шумные фабрики набиты жителя...

Новые скриншоты демейка Half-Life 2 на движке Half-Life 1

28
Умельцы из Team Classic представили несколько новых скриншотов из своего демейка Half-Life 2, созданного на движке Goldsource Engine — того самого, на котором работает Half-Life.  Проект называется Half-Life 2: Classic и является полноценным воссозданием игры на древнем движке. Зачем? Потому что кому-то нравится подобное и кто-то даже любит проводить за такими вещами время. Также доступно видео-обновление прогресса разработки за июнь. 

Кооперативный мод для всех Half-Life может выйти в этом году

4
Группа моддеров объявила возобновлении работы над кооперативным модом Obsidian Conflict для Half-Life. Анонс модификации состоялся в далеком 2008 году, но в 2013 работа была заморожена из-за проблем в обновлении движка Source. Напомним, что мод позволит играть вместе с друзьями в Half-Life: Source, Half-Life 2, Lost Coast, Episode One и Two. Помимо этого, будет введен перечень новых режимов, карт и единиц оружия. Разработчики заявили, что мод будет доступен в Steam. Точная дата релиза Obsidian Conflict не сообщается, но моддеры попытаются выпустить свое детище уже в этом году....

4 минуты геймплея Half-Life 2 на Unreal Engine 4

15
Игры серии Half Life были модифицированы чуть ли не больше, чем их идейный и технологический прародитель Doom. Моддер Vergil продолжает развивать свой фанатский ремейк Half-Life 2 на движке Unreal Engine 4. На что-то поразительное рассчитывать не стоит, так как Vergil просто перенес файлы из движка Source на Unreal Engine 4, отполировав некоторые особенности, чтобы было приятнее глазу. В результате получается своеобразная реанимация шутера, сохраняющая оригинальное видение — без значительных переработок.  Проект все еще находится в состоянии активной разработки. Будет ли он доведе...

Умер актер, озвучивший Отца Григория из Half-Life 2

9
Умер Джим Френч — актер озвучки, голос которого слышали многие PC-геймеры, особенно если играли в англоязычные версии таки игр как Left 4 Dead, Half-Life 2 и даже Dota 2. Ему было 89 лет. Довольно неплохо.  Френч озвучивал Билла в оригинальной Left 4 Dead и дополнении к Left 4 Dead 2. Также он участвовал в озвучке Payday: The Heist. Кроме того он известен как "ученый" из Gunman Chronicles, рыбак в Half-Life 2: Lost Coast, Древний Титан (Elder Titan) в Dota 2 и, самая яркая его роль это Отец Григорий из Half-Life 2.  Задолго до работы над видеоиграми Френч сделал себе и...

Спустя четыре года в разработке вышел мод Half-Life 2 ICE

12
Примерно четыре года прошло с тех пор как моддер Timian и его команда начал работать над самодостаточным приключением в Half-Life 2 — ICE. Данный мод продолжает сюжетную линию Half-Life 2, представляя антарктический сеттинг и скрытые базы. ICE вдохновлен различным теориями заговора, связанными с исследованиями в антарктике и огромными подземными базами. По задумке действия развиваются между Half-Life 2 и Half-Life 3, где Гордон приходит в себя среди льдов и должен добраться до базы Aperture, прежде чем это сделают комбайны. Мод включает новое оружие, врагов и кампанию, которая зай...

Новые стены офиса Valve — заборы из Half-Life 2

24
 Если вы думали, что Valve занимается только шапками, карточками и выкачиванием денег через ваши кошельки из Steam, то были недалеко от истины. Возможно, где-то в коридорах офиса компании Гейба Ньюэлла и ведется разработка новых проектов. Правда, теперь мы о них не сможем узнать. Valve fortifies their new office with Half-Life 2's Combine walls.https://t.co/yiVgdAfQ6f #halflife pic.twitter.com/FZxH1PQdl0 — ValveTime (@ValveTime) 15 декабря 2017 г. С недавнего времени они скрыты за плотными новыми стенами, выполненными в стиле Half-Life 2. Ведь это так приятно, смотреть на эле...

Первый тизер мода Half-Life 2: Episode 17 — что вырезали из игры

3
В сети появился первый тизер-ролик мода Half-Life 2: Episode 17. Данная модификация основана на контенте, вырезанном из Half-Life 2, куда входят карты из беты. Однако сюжет мода представит независимую от эпизодов историю. Это значит, что Half-Life 2: Episode 17 будет включать собственную сюжетную линию, развивающуюся на новых картах и локациях. Другими словами, не ждите ремастер или мод, основанный на Epistle 3 Марка Лэйдлоу. В прошлом октябре мы уже писали о моде Dark Interval, который также должен вернуть вырезанный из Half-Life 2 контент. Скачать первую часть уже можно...