Геймеры не понимают, зачем в Cyberpunk 2077 огромный порт Арасаки, если там нечего делать
Открытый мир хорош ровно настолько, насколько убедительно он притворяется живым городом. И здесь возникает интересный парадокс: чем сильнее локация напоминает настоящий мегаполис, тем больше в ней должно быть мест, куда игроку по сути незачем ходить.
Найт-Сити доводит эту логику до абсолюта.
Поводом для дискуссии стала прибрежная зона Арасаки, занимающая внушительный кусок карты и при этом почти не задействованная в геймплее. Ни побочных заданий, ни гигов от фиксеров, ни интересных лутбоксов, только виды с крыш и патрули охраны.
Претензия звучит логично: зачем отдавать столько пространства под пустоту, если можно было вписать сюда военную базу?
Ответ упирается в саму философию мира. Разработчики намеренно наполняют карту зонами, у которых нет игровой функции, зато есть логистическая.
Биотехнический комплекс с фермами насекомых, солнечные поля больше самого города, свалка, нефтяные вышки, промзоны Санто-Доминго – всё это существует потому, что мегаполис на семь миллионов человек не может состоять из одних клубов и рипперов.
Кто-то должен производить калории, электричество и привозить грузы.
С прибрежной зоной Арасаки история особая. По лору океаны в мире Cyberpunk фактически непроходимы: самореплицирующиеся мины, изначально созданные самой Арасакой против кораблей Милитех, вышли из-под контроля после активации "мёртвой руки" Бартмосса.
Прибытие авианосца "Кудзира" в Найт-Сити накануне сделки с Йоринобу – это не логистика, а демонстрация силы. Мало кто в мире вообще способен пересечь океан, а корпорация делает это так, будто ничего сложного.
Сам Сабуро, впрочем, до Конпэки-плаза добирается на воздушном корабле, а "Кудзира" остаётся на якоре в отдалении – боевому кораблю у берега делать нечего, дальность его орудий измеряется десятками километров.
Порт при этом всё равно нужен: авианосец такого класса требует инфраструктуры, ремонтных доков и складов, даже если заходит сюда раз в десятилетие. Один из участников обсуждения предположил, что часть локации могла быть задумана под миссию с Такэмурой во время парада, но в итоге события перенесли в склад поменьше в Санто-Доминго.
- Игрок Cyberpunk 2077 назвал иммерсивный мод идеальным для езды на байке – мотоциклисты категорически не согласились
- Разработчик Cyberpunk 2077 объяснил, почему мужская версия Ви перестала появляться в рекламе игры после релиза
- Директор Cyberpunk 2 объяснил почему больше времени с Джеки в Cyberpunk 2077 было бы бессмысленно