Увольнения в Bethesda затронули художницу с 27-летним стажем, придумавшую облик каджитов и аргониан из Skyrim
Первая волна сокращений в Xbox коснулась не только рядовых сотрудников, но и ветеранов индустрии. Среди уволенных оказалась Кристиане Майстер, старший художник по персонажам, проработавшая в Bethesda 27 лет.
Её вклад в The Elder Scrolls сложно переоценить, ведь она участвовала в создании персонажей каждой игры серии, от Morrowind до Skyrim. Информация об увольнении появилась после публикации в Bluesky, а проверка профиля Майстер в LinkedIn подтвердила, что художница теперь в поиске работы.
Я отвечала за дизайн, создание и управление арт-ассетами персонажей во всех играх серии The Elder Scrolls, начиная с Morrowind и заканчивая нашей последней игрой Skyrim.
Это включало рисование концептов и доведение работы до финальной стадии, когда объект попадает в игру, а также передачу концептов другим художникам в группе персонажей. Кроме того, я контролировала аутсорсинговые ассеты от дизайна до готовых внутриигровых моделей.
Bethesda до сих пор хранит на своём сайте блог "знакомство с художником" от 2022 года, в котором Майстер рассказывала о том, как переработала внешний вид звериных рас между Oblivion и Skyrim.
Звериные расы всегда представляли техническую сложность. В Oblivion мы пошли по пути, при котором у всех было одно и то же лицо, а FaceGen превращал его в лица звериных рас. Это был… определённый вид.
В Skyrim я просто сделала лица так, как хотела, а затем дала им собственные черты для настройки. Выглядело гораздо лучше! Единственное, что для этого потребовалось, это создать отдельные шлемы, подходящие под их головы.
Долгий стаж в разработке нередко означает более высокую зарплату, а именно такие позиции чаще всего попадают под нож при сокращениях. Увольнение специалиста с таким опытом и экспертизой сложно назвать разумным решением.
Опасения индустрии выглядят обоснованными, ведь ни одна из этих волн сокращений и закрытий студий не свидетельствует о здоровье отрасли. При этом игровой рынок трудно назвать бедным, так как в 2025 году мировая выручка от игр превысила 200 миллиардов долларов.
Деньги в индустрии есть, вот только достаются они акционерам, а не людям, создававшим игры на протяжении почти трёх десятилетий.
- Фанаты TES обсудили, какая угроза была опаснее для Тамриэля – Кризис Обливиона или возвращение Алдуина
- Моддер превратил Skyrim в игру в стиле Ghibli с помощью двух новых модификаций
- Геймеры жалуются на ужасающую задержку ввода на Switch 2-версии Skyrim, делающую RPG неиграбельной