8 лет и всего один хит – вот почему Xbox избавилась от четырёх студий

Когда Microsoft поглощала независимые студии в конце 2010-х, индустрия восприняла это с осторожным оптимизмом. Деньги есть, таланты есть, время есть. Что могло пойти не так?

Судя по результатам, почти всё.

Просто оцените эти результаты:

  1. Undead Labs, известная по серии State of Decay, за годы под крылом Xbox не выпустила ни одной новой игры. Студия существует, разработчики получают зарплату, но конкретного результата нет. Это особенно странно на фоне того, что фанаты серии давно ждут продолжения – и State of Decay 3 выйдет в лучшем случае в 2027 году.

  2. Compulsion Games запомнилась We Happy Few, вышедшей ещё до поглощения. После него студия годами работала над South of Midnight, которая вышла в 2025 году и получила сдержанные отзывы. Для команды с восьмилетним бюджетом Microsoft это скромный итог – редкие положительные отзывы не привели к высоким продажам.

  3. Ninja Theory успела выпустить мультиплеерную Bleeding Edge, которую быстро забросили, и Hellblade II, вышедшую в 2024 году. Сиквел получил высокие оценки за визуал, но раскритикован за короткий хронометраж и отсутствие геймплейного прогресса по сравнению с оригиналом. Анонсированный триквел был рекламой для потенциального покупателя.

  4. Double Fine Тима Шейфера анонсировала и выпустила два тайтла – Keeper и Kiln. Они не стали хитами, хоть и не стоили бешеных денег. Студия существует в достаточно комфортных условиях, однако конкретных результатов пока не предъявила. Psychonauts 2 можно назвать хитом, но 2 миллиона проданных копий не могут считаться выдающимся достижением.

На этом фоне интересно смотрится история Arkane Lyon, которая тоже готова покинуть Xbox. Студия успела выпустить противоречивый Wolfenstein: Youngblood в 2019 году и не сильно популярный, но самобытный Deathloop в 2021-м. Последняя получила награды и стала одной из самых обсуждаемых игр года, хотя и вышла сначала эксклюзивно на PS5. Зато стоившая кучу денег Redfall вообще не оправдала ожиданий и быстро исчезла отовсюду. Её выпустили в 2023 году – с тех пор студия занималась Marvel's Blade, по которой толком ничего и не показали.

Эксперты игровой индустрии указывают на системную проблему Xbox последних лет: неограниченные ресурсы не всегда рождают продуктивность. Напротив, отсутствие жёстких дедлайнов и коммерческого давления нередко затягивает разработку до бесконечности.

"Новая скрипка" Аша Шарма сегодня официально запустила свой цикл XBOX. Посмотрим, к чему он приведёт.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года