Xbox отменила большой мультиплеерный шутер Halo на фоне сокращений
Halo Studios закрыла разработку мультиплеерной игры Ekur, сообщает ютубер Rebs Gaming со ссылкой на нескольких сотрудников студии. Информацию подтвердил журналист Windows Central Джез Корден, хорошо осведомлённый об инсайдах Microsoft.
По его словам, это "100% правда", хотя еще две недели назад показ игры планировали на конец года.
Сам по себе путь игры к закрытию оказался довольно долгим. Разработкой прототипа занималась Certain Affinity, студия с глубокими корнями в серии Halo: там создавали мультиплеерные карты ещё для Halo 2, а в 2014 году работали над Halo: The Master Chief Collection. Ekur выросла из другого эксперимента той же студии, экстракшен-шутера на Unreal Engine под кодовым названием Tatanka, который был закрыт. Ekur унаследовала движок и карту от Tatanka, добавив к ней карту из Halo Infinite на движке Slipspace.
Судьба игры поначалу складывалась обнадёживающе. Прототип прошёл питчинг в сентябре 2023 года и получил зелёный свет. После этого команда перебрала несколько концепций: сначала рассматривался формат экстракшен-шутера, затем остановились на режиме масштабных командных сражений в духе Halo 5 Warzone. В Ekur планировались играбельные Спартанцы и Элиты/Сангхейли, полноценная кастомизация персонажей и использование движка Unreal, того же, что и в Campaign Evolved.
Датамайнеры находили следы игры на серверах студии ещё относительно недавно, однако остаётся неизвестным, передала ли когда-либо Certain Affinity разработку напрямую Halo Studios. Отмена Ekur хронологически совпадает с волной масштабных сокращений Xbox, хотя сам Ребс Геймин не называет это причиной закрытия.
Теперь открытым остаются лишь вопросы о том, получит ли Halo: Campaign Evolved какой-либо мультиплеерный режим в будущем и когда ждать новую полноценную Halo?
- id Software сохранила костяк команды DOOM после волны увольнений
- Какое будущее ждёт id Software после сокращений – это может быть работа над Fallout, Wolfenstein или усиление команд Halo и Gears
- 8 лет и всего один хит – вот почему Xbox избавилась от четырёх студий