Разработчики The Blood of Dawnwalker намеренно отказались от ограничений роли игрока
Rebel Wolves сделала неожиданный выбор в пользу полной свободы: в The Blood of Dawnwalker не существует защиты от так называемых "фейл-стейтов". Игрок может перебить всех NPC до единого, и игра не остановит его и не откатит последствия назад.
Геймдиректор Конрад Томашкевич прямо заявил Game Informer, что студия сознательно отказалась от привычных ограничителей:
Мы не делаем этого. Это ролевая игра. Она о роли игрока. Если вы хотите играть именно так или это просто случилось, вы сами решаете, хотите ли перезагрузить игру или плыть по течению и смотреть, что будет.
Томашкевич отметил, что подобные радикальные ситуации считает "по-настоящему интересными". По его словам, они меняют опыт прохождения непредсказуемым образом и заставляют игрока адаптироваться, менять стратегию и двигаться к финалу в изменившихся условиях.
Студию явно привлекает социальный эффект такого подхода. Томашкевич говорит, что ему интересно наблюдать, как игроки сравнивают "эмоции и опыт" и спорят о "лучшем способе пройти то или иное место". Цель Rebel Wolves при этом конкретна: предложить настолько разные пути, чтобы повторное прохождение ощущалось почти другой игрой.
The Blood of Dawnwalker предлагает разветвлённую нарративную структуру, где решения влияют как на взаимодействие с повстанцами в противостоянии с Бренцисом и его людьми, так и на ночные вылазки главного героя. Среднее прохождение занимает около 50 часов. При этом разработчики уточнили, что история не обрывается резко по истечении 30 внутриигровых дней, а обстоятельства "изменятся" иным образом.
Релиз The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series. Rebel Wolves также анонсировала планы на "небольшие бесплатные дополнения", однако детали и дорожная карта пока не раскрыты, а в будущем превратит игру во франшизу – если первая часть будет успешной.
- Директор The Witcher 3 считает, что Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33 возвращают его в золотую эпоху RPG 90-х
- В The Blood of Dawnwalker можно выбрать линию злодея и убить почти всех NPC
- Геймдиректор The Blood of Dawnwalker считает, что студии должны использовать ИИ, но с одной оговоркой