Разработчики Phantom Blade: Zero не боятся релиза рядом с GTA 6 – их больше волнует качество самой игры

Осень 2026 года превратилась в настоящее поле боя для игровых релизов. Десятки тайтлов пытаются втиснуться в окно до выхода Grand Theft Auto 6, и аналитики ждут волны переносов. Тем не менее Phantom Blade: Zero двигается в обратном направлении.

На прошедшем Sony State of Play студия S-GAME объявила о переносе игры на 29 октября. Это ставит её прямо перед GTA 6, выход которой запланирован на ноябрь. По мнению большинства издателей, такое соседство смерти подобно: маркетинговая машина Rockstar способна поглотить всё информационное пространство задолго до официального релиза. Геймдиректор Лян дал понять, что подобные расчёты команду не интересуют.

Многие думают, что у нас есть маркетинговая стратегия, чтобы уйти из перегруженного сентября, и некоторые очень беспокоятся, что мы стали ближе к ноябрю. Мы не думаем обо всём этом. Мы думаем только о качестве продукта. Не думаю, что конкуренция может сильно влиять на успех работы. Важен только сам продукт. Я бы сказал, что 99% решения было связано с разработкой.

На прямой вопрос о том, страшно ли выходить рядом с Grand Theft Auto, Лян ответил откровенно:

Честно говоря, понятия не имею. Мы не думаем о том, что там происходит. Мы вообще не думаем о конкуренции, о том, что выходит до или после. Важно лишь то, насколько отполирована игра. Если у нас есть один-два лишних месяца, мы можем исправить больше ошибок, провести больше оптимизаций, чтобы не было огромного патча в день релиза.

Phantom Blade: Zero разрабатывается уже около пяти лет. Это ролевой экшен с акцентом на ближний бой, визуально напоминающая соулслайк-тайтлы, но со своим подходом к боевой системе. Игра разрабатывается на Unreal Engine 5, что накладывает определённые ограничения при работе с менее мощными платформами.

Параллельно с датой выхода команда думает о доступности игры на разном железе. Одна из задач финального этапа полировки – обеспечить достойную работу без трассировки лучей. Лян объяснил это так:

В этом году цены на железо растут, и люди, которые хотят обновить оборудование, могут отложить эти планы. Поэтому мы считаем, что нужно дать как можно большему числу игроков возможность запустить игру без потери качества.

Отдельным вызовом остаётся совместимость со Steam Deck. По словам Ляна, добиться стабильной работы на этом портативном девайсе в связке с Unreal Engine 5 – "сложная задача", но разработчики намерены её решить. Это прямо вписывается в общую политику студии: охватить максимально широкую аудиторию, не срезая углы в качестве картинки.

Phantom Blade: Zero выйдет на ПК и PS5 29 октября 2026 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.