IGN China в рецензии на Phantom Blade Zero назвала западные AAA-игры промышленными отходами – очень странная формулировка для родины гач

Рецензия IGN China на Phantom Blade Zero не ограничилась парированиями, комбо и историей наёмного убийцы Соула, которому осталось жить 66 дней. Издание заодно прошлось по всей западной индустрии: игру пекинской студии S-Game поставили в пример как доказательство превосходства китайских разработчиков, а крупные западные релизы назвали "промышленными отходами".

Главный тезис уместился в одну фразу:

Западные создатели игр застряли в творческом тупике и оказались в заложниках политкорректности.

Ключ к этой фразе лежит в самом термине. В китайском игровом дискурсе "политкорректность" (чжэнчжи чжэнцюэ) означает вполне конкретный набор претензий: ЛГБТ-темы, "навязанное разнообразие" и персонажей, которых местная аудитория считает непривлекательными.

Пик недовольства пришёлся на несколько лет назад, и рецензент, судя по всему, бил именно в эту точку, а не в западную культуру вообще.

На Западе тот же спор давно свёлся к разнице между хорошим и плохим сценарием. Baldur's Gate 3 предлагает не меньше разнообразия и при этом собрала всеобщее обожание.

Проблема в том, что упрёк в политкорректности звучит из страны, где каждая игра проходит государственное лицензирование. Китайская версия World of Warcraft годами прятала скелеты, Ubisoft в 2018 году едва не убрала черепа из Rainbow Six Siege ради китайского рынка, а Wuchang: Fallen Feathers после релиза в июле 2025-го переписали из-за возмущения местных игроков судьбой исторических персонажей.

В итоге боссы после поединка стали буквально возвращаться к жизни, а позже появились сообщения о роспуске команды. Один из участников обсуждения на Reddit сформулировал контраст коротко:

Политкорректность в США – дело добровольное, а в Китае – обязательное.

При этом совсем мимо тезис IGN China не бьёт. Пока американские студии сокращали сотрудников и гнались за играми-сервисами, Larian, FromSoftware, CD Projekt RED, Remedy, Housemarque, Capcom и Game Science выпускали новые хиты, причём большинство из них европейские и японские, а не китайские.

Список собственных крупных удач Китая пока короток: Wukong, Wuchang и Phantom Blade Zero объединяет экшен в антураже древнего Китая, а основной доход индустрии по-прежнему приносят мобильные гача-игры, на которых сидят большинство геймеров Поднебесной.

Учить Запад свободе творчества IGN China может сколько угодно, а китайским студиям все равно нужно слушать руководство коммунистической партии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога