Данные, собранные игроками в Pokemon Go, в итоге были использованы для обучения ИИ военных дронов
Pokémon Go оказалась не просто популярной игрой, но и невольным (невольным ли?) источником данных для военных разработок. Это стало известно после того, как Niantic Spatial объявила о партнёрстве с компанией Vantor в декабре 2025 года. Цель сотрудничества – создание системы навигации для наземных и воздушных платформ, способной работать без доступа к GPS.
Предыстория уходит корнями в 2020 год, когда Niantic запустила AR-сканирование локаций внутри Pokémon Go. Игроки добровольно снимали реальные места вокруг себя, помогая компании строить трёхмерные модели пространства. К моменту завершения программы таких сканов накопилось около 30 миллиардов – колоссальный массив данных о реальном мире.
Именно этот массив стал частью обучающих данных для так называемой Large Geospatial Model – геопространственной модели Niantic Spatial. Она лежит в основе системы визиционного позиционирования (VPS), которая позволяет ориентироваться на местности без спутниковых сигналов. Технический директор Niantic Spatial Брайан Макклендон пояснил:
Наша геопространственная модель даёт этим системам способность воспринимать, выравниваться и действовать в общей системе координат – даже когда традиционный GPS недоступен.
Зачем это нужно в военном контексте? Классические GPS-системы уязвимы для подавления: противник способен заглушить сигнал и полностью дезориентировать технику противника. VPS решает именно эту проблему, опираясь на визуальное распознавание окружения вместо спутников. Vantor специализируется на программном обеспечении именно для боевых дронов, и разработка GPS-независимой навигации – приоритетное направление компании.
Схема партнёрства двух компаний выглядит так: Niantic Spatial обеспечивает наземное позиционирование, Vantor – воздушное. Вместе они формируют интегрированную сеть, покрывающую оба уровня. При этом обе компании настаивают на том, что сами данные Pokémon Go в рамках этой сделки не передавались. После того как Savvy Games Group через подразделение Scopely приобрела игровой бизнес Niantic в 2025 году за 3.5 миллиарда долларов, доступ к сканам от Pokémon Go у Niantic Spatial был прекращён.
AR-сканы, собранные через Pokémon Go, были предоставлены игроками добровольно в рамках действовавших на тот момент условий использования.
Vantor со своей стороны добавила, что её собственные возможности позиционирования основаны на трёхмерных данных из спутниковых снимков, а не на материалах из игры.
Тем не менее этические вопросы никуда не исчезают. Йероен ван ден Ховен, профессор этики и технологий Делфтского технологического университета, отметил, что точно оценить вклад игровых данных в обучение ИИ крайне сложно – но этот вклад был реальным.
Без огромного количества сканов от игроков эта система никогда бы не развилась так быстро.
Формально всё чисто: пользовательское соглашение Pokémon Go предоставляло Niantic бессрочную, безвозмездную лицензию на использование и передачу любого собранного контента третьим лицам. Пункты об AR-контенте прямо допускали подобные сценарии. Но разрыв между тем, что люди думали, что они делают, и тем, как эти данные в итоге были использованы, остаётся показательным.
Люди, которые думали, что просто играют, явно были введены в заблуждение. Постепенно начинает доходить, что компании используют наши данные не для того, чтобы улучшить нашу жизнь. Если они могут продать набор данных или ИИ-модель по хорошей цене – они сделают это.
- Игроки Pokemon Go используют карты геологической службы США для поиска редких покемонов
- Данные миллионов игроков в Pokémon Go использовали для обучения ИИ-карты мира с точностью до сантиметров