Разработчики Spyro: A Realm Beyond заявили, что миру нужно больше ярких и радостных игр

Toys for Bob официально анонсировала Spyro: A Realm Beyond на летней Xbox Games Showcase в рамках Summer Game Fest. Игра стала первой полноценной новой частью серии почти за два десятилетия – и судя по трейлеру, разработчики явно не собирались играть в сдержанность.

Визуальный стиль Spyro: A Realm Beyond сразу бросается в глаза: насыщенные пурпурные оттенки, светящийся оранжевый, зелёные луга и яркое синее небо. Всё это выглядит как осовремененная версия той самой эстетики ранних PlayStation-игр, только с поправкой на современные технологии рендеринга.

Toys for Bob опубликовали в сети короткое обращение к фанатам, которое отражает философию разработки:

Миру нужно больше радикально радостных, красочных игр.

Аудитория, судя по реакции, в целом согласна с этим тезисом.

Глава студии Пол Ян в интервью для Xbox Wire пояснил, из чего складывается формула игры:

Мы знаем на собственном опыте, что большая часть того, что делает Spyro по-настоящему запоминающейся, – это широкое разнообразие красочных, причудливых пространств с активностями, персонажами и секретами, которые мотивируют исследовать каждый уголок.

По словам Яня, чувство открытия – один из ключевых элементов новой игры. Среди заявленных механик есть свободный полёт, который должен привнести ощущение пространства и свободы, которого не хватало в более ранних частях серии.

Spyro: A Realm Beyond сочетает знакомые механики оригинальной трилогии с новыми элементами геймплея. Разработчики описывают её как сбалансированный микс ностальгии и свежих идей, рассчитанный как на тех, кто вырос со Спайро в руках, так и на новых игроков.

Релиз Spyro: A Realm Beyond запланирован на весну 2027 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года