Мультиплеерный шутер Last Harbor с рыбалкой и PvP был вдохновлен реальными событиями

На Summer Game Fest издательство tinyBuild показало новый трейлер Last Harbor, и ролик начался с совершенно неожиданного для зомби-шутера момента: звука спиннинга и рябящей воды. Рыбалка здесь действительно присутствует, но быстро уступает место борьбе за выживание среди ходячих мертвецов.

Что делает игру особенно интересной, так это её происхождение. tinyBuild утверждает, что Last Harbor вдохновлена реальными событиями: разработчики провели карантин 2020 года на лодке в архипелаге Сан-Хуан у берегов штата Вашингтон. Рыбалка, исследование островов, тревожное ощущение пустых городских улиц и намеренное избегание других людей – всё это легло в основу игровой концепции.

По задумке разработчиков, выжившие перебрались на море, и лодка стала главным домом, инструментом и уязвимым местом одновременно. Нужно поддерживать и улучшать судно, а за ресурсами приходится высаживаться на берег – туда, где хозяйничают зомби.

Каждая экспедиция может стать последней, и не только из-за нежити. Другие игроки не упустят возможность обобрать брошенную на якоре лодку, пока хозяин шарит по острову в поисках припасов.

Впрочем, мир Last Harbor не ограничивается постоянной угрозой. В игре предусмотрены безопасные гавани с охраной, где можно нормально пообщаться с другими игроками и оставить лодку под защитой. Это создаёт интересный баланс: мирные зоны служат точками передышки между рискованными вылазками на сушу.

По общему ощущению Last Harbor напоминает Sea of Thieves, только с зомби вместо пиратов, более выраженными механиками сурвайвала и, что примечательно, рыбалкой. Дата выхода пока не объявлена.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.