Один из создателей Fallout New Vegas защитил план поддержки Crimson Desert и сравнил его с работой над Icewind Dale

Геймдиректор Fallout New Vegas Джош Сойер публично встал на защиту амбициозного плана поддержки Crimson Desert после того, как часть игрового сообщества обвинила игру в скрытом раннем доступе. Pearl Abyss анонсировала масштабные патчи, которые должны переработать нарратив, боевую систему и ряд других ключевых аспектов.

Именно такой подход вызвал споры: одни считают это нормальной практикой, другие – попыткой скрыть недоделанный релиз.

Сойер высказался в BlueSky, не стесняясь в формулировках.

Лучше патчить сюжет, чтобы сделать его лучше, чем говорить: мы облажались на релизе, но ничего не сделаем, потому что история – это не то же самое, что всё остальное.

По его словам, патчинг нарратива ничем принципиально не отличается от правки любых других аспектов игры, и оставлять проблемы нетронутыми – худший из возможных вариантов.

В качестве примера Сойер вспомнил собственный опыт работы над расширением Hearts of Winter для Icewind Dale. Дополнение оказалось коротким и дорогим, что вызвало раздражение у фанатов. В ответ команда выпустила бесплатное расширение Trials of the Luremaster, продолжавшее историю после финала первого дополнения.

Контекст важен: Crimson Desert вышла с рядом заметных недостатков, и сюжетная линия стала одним из главных поводов для критики – игроки называли нарратив запутанным и бесформенным. При этом Pearl Abyss уже успела значительно улучшить игру патчами с момента релиза, что говорит о серьёзности намерений студии. Прецеденты вроде Cyberpunk 2077 и No Man's Sky показали, что постепенная доработка способна кардинально изменить восприятие изначально проблемного тайтла.

На фоне полемики вокруг качества игры Pearl Abyss сохраняет коммерческий оптимизм: студия рассчитывает получить полмиллиарда долларов выручки к концу 2026 года. В планах также порт Crimson Desert на Nintendo Switch 2 и выпуск платных дополнений, так что поддержка игры точно не ограничится несколькими патчами.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога