Crimson Desert получит новый боевой контент и первое DLC – Pearl Abyss раскрыла планы до сентября
Студия Pearl Abyss выпустила новое обращение к игрокам Crimson Desert, в котором показала ближайшую волну контентных обновлений. Нововведения будут выходить постепенно с июня по сентябрь. Заодно разработчик подтвердил, что в работе уже находится первое загружаемое дополнение для игры.
Один из главных пунктов – новый боевой контент, который даст игрокам возможность доказать истинную силу Серогривых. Подробности студия пообещала раскрыть позже.
Обновление Re-Blockade добавит новую фазу, благодаря которой переход до и после блокады будет ощущаться естественнее. Появятся и новые способы защищать определённые крепости от вторжения. Награды за освобождение крепостей также улучшат, чтобы сам процесс приносил больше отдачи.
Отдельный блок изменений затронет повествование и баланс играбельных персонажей. Опираясь на отзывы игроков, команда дорабатывает связность ключевых сцен, чтобы усилить нарративную линию путешествия Клиффа и сделать её увлекательнее. Параллельно улучшат геймплей за Дамиану и Унку, чтобы все три героя ощущались равноценно.
Разработчик готовит и ряд системных улучшений для удобства игры. Ключевое из них – кросс-сейв, позволяющий продолжать прохождение Пайвела на разных платформах.
После привязки аккаунта можно будет переносить сохранения и продолжать игру между ПК, PlayStation и Xbox.
Помимо этого студия продолжит дорабатывать небоевой контент, такой как торговля и фермерство, устраняя моменты, которые игроки сочли неудобными. Эти правки сосредоточены на занятиях вне сражений.
Отдельно команда отметила работу над первым DLC для Crimson Desert.
Делиться деталями пока рано, но дополнение готовится как заметное расширение путешествия героя, а подробности обещают позже.
- В Crimson Desert можно выращивать коз, ловить стрекоз и продавать товары из собственной тележки – собрали много интересных деталей
- В Crimson Desert можно грабить повозки и попасть в тюрьму за вымогательство
- Crimson Desert не будет подстраиваться под игрока – враги в каждом регионе всегда одинаково сильны