Мрачная станция, чужие и морпехи в продолжительном геймплее прологовой миссии Aliens: Fireteam Elite 2
IGN опубликовала первый полноценный геймплей Aliens: Fireteam Elite 2, кооперативного шутера от третьего лица во вселенной "Чужого". Запись вышла в рамках майской программы IGN First и показывает полное прохождение миссии "Пролог" в исполнении четырех игроков, среди которых геймдиректор Крис Кросс, арт-директор Ник Сталлман, ведущий дизайнер боевой системы Дерек Уэйд и редактор IGN Райан Маккаффри.
Самое очевидное изменение по сравнению с оригиналом 2021 года – расширение команды с трех до четырех человек. По словам Кросса, это повлекло за собой серьёзную переработку многих систем. Среди нововведений – класс "специалист", который открывается после того, как игрок попробует все базовые классы: по сути, это возможность создать собственный билд с нуля, комбинируя умения по своему вкусу.
Боевая система получила расширенный набор типов урона. Помимо огненного урона из оригинала, в Aliens: Fireteam Elite 2 добавились крио, электро, пробивающий и морфический типы. Последний связан с возвращением одной из фракций, знакомой фанатам по первой части. Огонь эффективен против ксеноморфов и наносит урон со временем, крио замедляет и позволяет наносить бонусный урон при разрушении заморозки, электричество фокусируется на замедлении врагов.
Сеттинг пролога намеренно вызывает ассоциации с Хэдли-Хоуп из второго фильма. Арт-директор Сталлман отметил, что команда хотела создать ощущение узнаваемой вселенной "Чужого" с первых минут: больше клаустрофобии, туман и пар как часть геймплейного опыта, кинематографичное освещение. По его словам, первая игра не до конца передавала нужную атмосферу, и в сиквеле это стало приоритетом.
ИИ противников переработали, чтобы ксеноморфы вели себя умнее. Дизайнер Уэйд пояснил, что существа во вселенной "Чужого" изначально задуманы как интеллектуальные хищники, а не обычные враги-болванчики: они пробираются сверху, заходят с флангов, используют вентиляционные шахты и реагируют на звук. Уже в прологе видно, как ксеноморфы атакуют с потолка, стен и пола одновременно.
Среди видов врагов в пролог вернулся плеватель и дрон – быстрый и маневренный тип ксеноморфа, который ныряет в вентиляцию и выскакивает с неожиданных направлений. Для одиночной игры команду автономных боевых ботов расширили с двух до трех.
Сюжет Aliens: Fireteam Elite 2 разворачивается спустя пять лет после событий первой части. Персонаж Ко, вернувшийся из оригинала, теперь командует собственным кораблем, который исчез после ответа на сигнал бедствия с колонии. Экипаж "Эндевора" летит на выручку – и постепенно раскрывает тайну, связанную с загадочным ученым и природой самого сигнала. Кросс намеренно не раскрывал деталей, добавив лишь, что история в этот раз получила больший акцент, чем в первой игре.
Релиз Aliens: Fireteam Elite 2 запланирован на лето для ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
- Разработчики Aliens: Fireteam Elite 2 показали девять врагов, и не все из них ксеноморфы
- Появился первый арт Aliens: Fireteam Elite 2 – игру анонсируют 7 мая
- Продолжение Aliens: Fireteam Elite засветилось на сайте рейтинговой комиссии