Треть разработчиков Aliens: Fireteam Elite 2 уволили через месяц после релиза

Разработчики из Cold Iron Studios попали под волну увольнений всего через месяц после релиза Aliens: Fireteam Elite 2. Об этом сообщила материнская компания Enad Global 7. По данным Insider Gaming, под сокращение попали как минимум 19 сотрудников. Согласно открытым источникам, до увольнений в штате Cold Iron числилось примерно 50-70 человек, так что потери составили значительную долю коллектива.

В официальном заявлении Enad Global 7 сокращение штата описали как часть заранее согласованного плана, "призванного снизить операционные расходы студии и обеспечить устойчивую работу в будущем". Формулировка указывает на то, что решение принималось не спонтанно, а было заложено в бюджет компании ещё до релиза игры.

При этом в Enad Global 7 добавили, что Cold Iron Studios "продолжит фокусироваться на дальнейшей разработке и поддержке Aliens: Fireteam Elite 2, включая релиз на Nintendo Switch 2, который теперь запланирован на начало 2027 года". Таким образом, несмотря на сокращения, поддержка тайтла и перенос версии для консоли Nintendo под вопрос не ставятся, хотя дата выхода на Switch 2 сдвинулась.

Ситуация с Cold Iron Studios вписывается в куда более масштабную и тревожную картину происходящего в игровой индустрии в этом году. По состоянию на 28 сентября 2026 года свою работу потеряли более 11 000 человек – эти цифры затронули 144 разные компании. Как минимум 32 студии за этот период закрылись полностью, что делает 2026 год одним из самых тяжёлых для индустрии за последнее время с точки зрения занятости.

Волна сокращений затрагивает как крупные издательства, так и небольшие студии, независимо от коммерческого успеха их проектов. Пример Cold Iron Studios показывает, что даже относительно свежий релиз крупной франшизы вроде Aliens: Fireteam Elite 2 не гарантирует стабильности рабочих мест для разработчиков, стоявших за игрой.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.