В Slay the Spire 2 не появится бесконечный режим – только если моддеры не придумают, как его реализовать

Один из создателей Slay the Spire 2 рассказал, почему бесконечный режим выживания плохо подходит для игры, хотя и не исключил его появления в будущем.

Кейси Яно, сооснователь студии Mega Crit и один из разработчиков серии, ответил на этот вопрос в рамках QnA после релиза. По его словам, такой режим "скорее всего не появится" – и дело не только в отсутствии желания его делать, но и в самой основе игры.

"Колодостроительство становится всё менее увлекательным, чем дольше идёт забег", — объяснил Яно, а затем развернул мысль, обратившись к сравнению с другой популярной роуглайк-игрой:

Я думаю, такие игры, как Balatro, справляются с этим лучше, потому что бесконечные стратегии там возможны реже. Масштабирование механик в той игре ощущается более естественным – что, в общем-то, не наш случай.

В этом есть смысл: обе части Slay the Spire построены на том, что каждый забег имеет чёткие рамки, а глубина достигается за счёт комбинаций карт и понимания систем, а не за счёт продолжительности. Balatro же изначально проектировалась так, чтобы при удачной комбинации карт партия казалась почти бесконечной.

Тем не менее Яно не захлопнул дверь окончательно:

Всё же никогда не знаешь, откуда придёт вдохновение. Может, какой-нибудь мододел придумает, как это реализовать!

Это вполне реальный сценарий: моддеры нередко берутся за то, за что разработчики браться не готовы. Учитывая, сколько часов часть сообщества провела в первой части, спрос на подобный мод точно нашёлся бы. Пока же игрокам остаётся ждать контента из официальной дорожной карты.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.