В Slay the Spire 2 не появится бесконечный режим – только если моддеры не придумают, как его реализовать
Один из создателей Slay the Spire 2 рассказал, почему бесконечный режим выживания плохо подходит для игры, хотя и не исключил его появления в будущем.
Кейси Яно, сооснователь студии Mega Crit и один из разработчиков серии, ответил на этот вопрос в рамках QnA после релиза. По его словам, такой режим "скорее всего не появится" – и дело не только в отсутствии желания его делать, но и в самой основе игры.
"Колодостроительство становится всё менее увлекательным, чем дольше идёт забег", — объяснил Яно, а затем развернул мысль, обратившись к сравнению с другой популярной роуглайк-игрой:
Я думаю, такие игры, как Balatro, справляются с этим лучше, потому что бесконечные стратегии там возможны реже. Масштабирование механик в той игре ощущается более естественным – что, в общем-то, не наш случай.
В этом есть смысл: обе части Slay the Spire построены на том, что каждый забег имеет чёткие рамки, а глубина достигается за счёт комбинаций карт и понимания систем, а не за счёт продолжительности. Balatro же изначально проектировалась так, чтобы при удачной комбинации карт партия казалась почти бесконечной.
Тем не менее Яно не захлопнул дверь окончательно:
Всё же никогда не знаешь, откуда придёт вдохновение. Может, какой-нибудь мододел придумает, как это реализовать!
Это вполне реальный сценарий: моддеры нередко берутся за то, за что разработчики браться не готовы. Учитывая, сколько часов часть сообщества провела в первой части, спрос на подобный мод точно нашёлся бы. Пока же игрокам остаётся ждать контента из официальной дорожной карты.
- Новый бета-патч для Slay the Spire 2 добавил в игру систему значков, отмечающих уникальные достижения каждого забега
- Сооснователь Mega Crit не расстроился из-за 13 тысяч негативных отзывов на Slay the Spire 2 и вступился за китайских игроков
- В Slay the Spire 2 могут появиться три новых режима – но только если они покажутся главе студии интересными