Аналитики считают среднюю ценовую категорию новой "золотой серединой" для игр благодаря успеху ARC Raiders и Clair Obscur: Expedition 33
Новый отчет аналитической компании Newzoo, посвященный играм для ПК и консолей, показывает, что средняя ценовая категория становится оптимальной для рынка. Шутер с элементами выживания ARC Raiders за 40 долларов и пошаговая RPG Clair Obscur: Expedition 33 за 50 долларов возглавили волну успешных игр в этом ценовом сегменте. Исследование охватило стартовые цены в 2025 году на ПК, PlayStation и Xbox в США, Великобритании, Германии, Франции, Испании и Италии.
Newzoo обнаружила существенные различия между платформами: на ПК игры дороже 50 долларов генерируют лишь 39% выручки, тогда как на PlayStation этот показатель достигает 79%, а на Xbox – 76%. При этом рынок ПК значительно сильнее в сегменте "дешевле 30 долларов" благодаря успеху независимых хитов вроде Schedule 1 и REPO, в то время как на консолях эту категорию в основном представляет Minecraft.
Выручка от игр стоимостью от 30 до 50 долларов с 2022 года выросла на 60% на ПК, 99% на PlayStation и 45% на Xbox. В этом диапазоне ARC Raiders лидирует по доходам на ПК и PlayStation и занимает второе место после Helldivers 2 на Xbox. Clair Obscur: Expedition 33 также попала в топ-5, заняв четвертое место на ПК и третье на PlayStation, а на Xbox игра доступна через Game Pass.
Директор по рыночной аналитике Newzoo Эммануэль Розье отметил, что диапазон 30-50 долларов становится самым быстрорастущим сегментом на всех платформах, так как игроки ищут оптимальное соотношение цены и качества между инди-играми и релизами за 70 долларов. Креативный директор Expedition 33 Гийом Брош предсказывал в прошлом году, что проекты AA-класса займут более значимое место в индустрии, а бывший глава PlayStation Сюхэй Ёсида назвал подобные игры «идеальным балансом» бюджета и амбиций.
Мэт Пискателла, исполнительный директор игрового направления Circana, объяснил, что издатели экспериментируют с ценовыми стратегиями, пытаясь найти оптимальный вариант. Повышение цен на игры связано не только с инфляцией и ростом производственных затрат, но и с появлением новых тарифов в США, а также с общим удорожанием жизни, которое заставляет игроков внимательнее относиться к покупкам развлекательного контента.
- Продажи ARC Raiders в Steam превысили 4 млн копий, общие продажи близки к 7 млн
- ARC Raiders заработала более $100 миллионов за неделю после релиза
- RPG-игры стали золотой жилой игровой индустрии в 2025 году