Аналитики считают, что именно Game Pass помог Clair Obscur: Expedition 33 продать 8 миллионов копий

Дебютная игра студии Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, продалась тиражом более восьми миллионов копий за первый год – впечатляющий результат для неизвестной ранее команды, выпустившей оригинальную JRPG без поддержки громких франшиз. Как правило, жанр пробивается в мейнстрим только под брендами вроде Final Fantasy, Persona или Pokemon, так что цифры действительно выбиваются из ряда вон.

Старший директор Circana и видеоигровой аналитик Мэт Пискателла считает, что одним из ключевых факторов успеха стал запуск игры в Xbox Game Pass с первого дня.

Clair Obscur: Expedition 33 – отличный пример игры, чей коммерческий потенциал, вероятно, вырос именно благодаря включению в подписочный сервис.

На первый взгляд логика кажется парадоксальной: зачем покупать игру, если она уже доступна по подписке? Однако в случае с Clair Obscur: Expedition 33 низкий барьер входа, по всей видимости, сработал как мощный маркетинговый инструмент. Подписчики Game Pass попробовали игру, включилось сарафанное радио, и это привлекло геймеров, которые впоследствии купили себе копию – либо из желания поддержать разработчиков, либо на других платформах, где подписки нет.

Аналогичная картина наблюдалась с Sea of Thieves и Sea of Stars: обе игры добились коммерческого успеха, несмотря на релиз в Game Pass. Впрочем, подписочная модель не гарантирует высоких продаж – многое зависит от качества самой игры и того, насколько активно игроки её рекомендуют друг другу.

Интересно, что не все разработчики разделяют эту стратегию. Геймдиректор Baldur's Gate 3 Свен Винке публично пообещал, что игры Larian Studios никогда не появятся в подписочных сервисах, поскольку, по его словам, "прямая связь от разработчика к игрокам – это правильный путь". Успех Clair Obscur: Expedition 33 показывает, что единого верного ответа здесь нет, и обе модели способны привести к впечатляющим результатам при правильных условиях.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.