Безумие Босха в видеоигре – один из самых необычных инди-тайтлов пришёл из кошмаров Средневековья

Картины нидерландского художника Иеронима Босха с их химерами, адскими пытками и гротескными существами уже несколько столетий сбивают с толку искусствоведов и завораживают зрителей. И немецкая студия Hurdy-Gurdy Games решила сделать из этого хаоса полноценную видеоигру – и судя по тому, что уже известно, Hieronymus может оказаться одним из самых своеобразных инди-тайтлов ближайших лет.

Концепция игры появилась ещё в начале 2021 года – трёхмерный художник Йорн Фридрихс и художник-концептуалист Юлия Гёрке-Мильде решили воплотить свою давнюю идею в реальность и основали студию.

Работа над концептом велась при финансовой поддержке германского фонда Film und Medienstiftung Северного Рейна-Вестфалии, а в начале 2023 года к команде присоединился программист Феликс Руммель. Именно тогда ядро команды насчитывало четыре человека, а сама студия сменила название на Hurdy-Gurdy Games.

Широкая аудитория впервые узнала об игре в 2023 году, когда Hieronymus дебютировала на конференции разработчиков Devcom. Там она получила награду Devcom Indie Award 2023 в номинации "Графическое великолепие" (Graphics Galore).

Сюжет разворачивается в позднем Средневековье – не том привычном, рыцарском и эпическом, а в том тёмном, тревожном, наполненном суевериями и алхимией. Игрок берёт под контроль Хелену ван Акен и пытается распутать загадочную историю своей семьи, связанной с потусторонними силами.

https://www.youtube.com/watch?v=gWQRTYeZtPk

Компаньоном в этом путешествии выступает двуличный плут и знаменитый маг доктор Георг Фауст, готовый поделиться некоторыми знаниями об алхимии и мистических искусствах. Да, тот самый Фауст – и здесь он явно не просто безобидный наставник.

Геймплей строится вокруг нескольких систем, которые вместе создают редкую смесь скрытности, алхимии и охоты на монстров. Алхимические снаряды можно крафтить и комбинировать: одни оглушают существ, другие отвлекают их или меняют поведение.

Боевая система намеренно лишена комфорта – основным оружием служит исторический аркебуз, смертоносный, но медленный и громкий, что делает каждый выстрел стратегическим решением. Кроме того, игра позволяет ловить монстров, приручать их и использовать их способности, а также взаимодействовать с миром с помощью магических артефактов.

Визуальная основа – напрямую живопись Иеронима Босха: его "Сад земных наслаждений", "Искушение святого Антония" и другие работы с населяющими их гибридными созданиями.

Помимо художников и программиста, в команду вошёл клинический психолог Патрик Циммер – его задача состоит в том, чтобы нарратив работал не только как история, но и как погружённый эмоциональный опыт. Это необычный выбор для инди-студии, но он многое говорит об амбициях проекта.

Увы, дата выхода по-прежнему не объявлена, издатель также пока не найден – студия открыто указывает это на своей странице в Steam.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.