Часть фанатов считает, что обновление Free Lanes превратило Starfield в "ту самую игру от Bethesda", которую все ждали

Bethesda выпустила масштабное обновление для Starfield под названием Free Lanes, и реакция игроков оказалась на удивление восторженной. После новых механик, дополнительного контента и множества улучшений качества жизни фанаты космической RPG всерьёз начали считать, что теперь игра наконец-то стала тем, чем должна была быть с самого начала.

Главное нововведение патча – круизный режим, позволяющий летать по звёздным системам без необходимости использовать быстрое перемещение. Это создаёт совершенно иной ритм прохождения: игроки могут расслабиться и исследовать вселенную в своём темпе, наслаждаясь самим процессом полёта.

Это гораздо менее рутинно и куда более увлекательно. Случайные встречи классные. Можно включить автопилот, отойти от штурвала и поговорить с экипажем, заняться игровыми делами, отцовскими делами или помыть посуду. Starfield начинает ощущаться как полноценный тайтл от Bethesda, и в него приятно вернуться.

Другой пользователь Reddit назвал обновление "настоящим переломным моментом", отметив, что прошёл квест "Старые соседи" на новом сохранении и "ни разу не открыл ни одного меню". Для игры, в которой так много времени проводишь за штурвалом космического корабля, возможность выполнять задания без постоянного обращения к меню – действительно впечатляющий результат работы разработчиков.

Немало игроков также оценили изменения в системе точек интереса.

Режим круиза сам по себе не то чтобы особенный и не меняет правила игры, но тот факт, что повторение точек интереса практически исчезло, сделал исследование по-настоящему весёлым и стоящим.

Честно говоря, дело в комбинации обоих изменений. С режимом круиза и увеличенным количеством точек интереса наконец-то можно делать то, за что любят игры Bethesda – выбрать направление и заниматься всем, что встретишь по пути.

Развивая эту мысль, другой игрок добавил, что теперь Starfield "ощущается как Elder Scrolls, где хочешь сделать А, но вдруг отвлекаешься на Б, В и Г за углом".

На то, чтобы добраться до этой точки, Starfield потребовалось почти три года после релиза, однако тот факт, что игра наконец даёт ощущение настоящего свободного исследования в духе лучших работ Bethesda, безусловно играет в её пользу.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.