Глава NVIDIA назвал критиков DLSS 5 "совершенно неправыми" и настаивает, что технология не отнимает контроль у разработчиков

Глава NVIDIA Дженсен Хуанг ответил на волну критики в адрес DLSS 5, заявив, что недовольные новой ИИ-технологией "совершенно неправы". Комментарий прозвучал на пресс-сессии в рамках конференции GTC 2026 в ответ на вопрос издания Tom's Hardware.

В понедельник NVIDIA представила новую итерацию своей технологии машинного обучения. В отличие от предыдущих версий, которые улучшали разрешение или частоту кадров, DLSS 5 использует ИИ-модель для изменения визуала поддерживаемых игр на видеокартах NVIDIA, добавляя то, что компания называет "фотореалистичным освещением и материалами".

Однако анонс столкнулся с массовой критикой как от игроков, так и от профессионалов индустрии. Главная претензия – DLSS 5, судя по демонстрациям, значительно меняет оригинальный визуальный стиль поддерживаемых игр.

На это Хуанг, один из самых богатых и влиятельных людей на Земле, ответил:

Ну, во-первых, они совершенно неправы. Причина в том, что, как я очень тщательно объяснял, DLSS 5 объединяет управляемость геометрии, текстур и всего остального в игре с генеративным ИИ.

Глава NVIDIA добавил, что разработчики смогут "тонко настраивать генеративный ИИ" под визуальный стиль своих игр, и что технология добавляет генеративные возможности к существующей игровой геометрии, но "не меняет художественный контроль".

Это не постобработка, это не постобработка на уровне кадра – это генеративный контроль на уровне геометрии. Всё это находится под прямым контролем разработчика игры. Это сильно отличается от генеративного ИИ – это генеративный ИИ с контролем контента. Именно поэтому мы называем это нейронным рендерингом.

https://youtu.be/dJACkKbN-Eo

DLSS 5 выйдет осенью этого года. В анонсирующем ролике технология изменяет внешний вид персонажей и окружения в таких играх, как Resident Evil Requiem, Starfield и Assassin's Creed Shadows.

Стив Каролевич, инженер по рендерингу в Respawn, оказался одним из тех, кто раскритиковал анонс в социальных сетях:

DLSS 5 выглядит как навязчивый фильтр контрастности, резкости и аэрографии. Радикально отличающиеся кадры под предлогом фотореалистичного освещения? Нет, я, пожалуй, останусь с оригинальным художественным замыслом.

Nvidia попыталась ответить на претензии игроков прямо в комментариях под анонсирующим видео на YouTube:

Важно отметить в связи с этим технологическим прорывом – разработчики игр обладают полным и детальным художественным контролем над эффектами DLSS 5, чтобы гарантировать сохранение уникальной эстетики своей игры.

SDK включает такие инструменты, как интенсивность, цветокоррекция и маскирование областей, где эффект не должен применяться. Это не фильтр – DLSS 5 подаёт в модель цвет и векторы движения игры для каждого кадра, привязывая результат к исходному 3D-контенту.

Короче говоря, реклама для технологии пока получается отличной. А сможет ли технология удовлетворить запросы тех, кому не нравятся дешевые "бьюти-фильтры" – узнаем из новых демонстраций с более тонкой настройкой.

Объективно – у технологии есть огромный потенциал, но он полностью зависит от реализации тех "тонкостей", которые отличают художественную задумку разработчиков от "ИИ-слопа".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.