NVIDIA анонсировала DLSS 5 с фотореалистичным освещением на основе ИИ
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг представил пятую версию апскейлера DLSS. Технология запланирована к выпуску осенью 2026 года и будет ориентирована исключительно на видеокарты серии GeForce RTX 50.
Главным нововведением DLSS 5 стала система освещения, построенная на машинном обучении. В отличие от предыдущих версий, новая технология анализирует сцену целиком и генерирует более реалистичное освещение и изображение, сохраняя при этом художественный стиль игры.
По заявлению NVIDIA, алгоритм буквально "понимает" происходящее на экране и достраивает картинку так, чтобы она выглядела максимально правдоподобно.
С технической точки зрения DLSS 5 использует в качестве входных данных векторы цвета и движения из каждого кадра, после чего ИИ-модель наполняет сцену фотореалистичным освещением и текстурами, привязанными к исходному трёхмерному контенту.
Ключевое преимущество подхода в том, что генерируемые элементы остаются стабильными от кадра к кадру, избегая артефактов мерцания. Работа ведётся в режиме реального времени с поддержкой разрешения до 4K.
Первые публичные демонстрации уже показали заметную разницу между стандартным изображением и версией с DLSS 5. В качестве тестовых игр NVIDIA использовала Assassin's Creed Shadows, Resident Evil Requiem и Starfield.
Однако специалисты Digital Foundry обратили внимание на существенный нюанс: все презентационные запуски проходили на системе сразу с двумя видеокартами GeForce RTX 5090, что говорит о том, что технология всё ещё требует серьёзной оптимизации перед финальным релизом.
Разработчики уже получили доступ к инструментам DLSS 5 и могут настраивать работу алгоритмов под нужный визуальный результат. Поддержку новой технологии подтвердили Capcom, Bethesda, NetEase, NCSoft, WB Games, Ubisoft, Tencent и S-Game.
Помимо игр с нативной интеграцией, DLSS 5 сможет поддерживать любую игру, в которую совместим сам апскейлер DLSS, что значительно расширяет потенциальную аудиторию технологии.
- Nvidia на GDC 2026 показала DLSS 4.5, трассировку пути для 007: First Light, Control Resonant, Galactic Racer и революцию в рендеринге листвы
- Технология Nvidia DLSS 4.5 с динамической генерацией до 6x кадров выходит 31 марта
- Январский опрос Steam: RDNA 4 появилась в чарте видеокарт, а Intel немного отыгралась