Разбор графики и производительности Crimson Desert на PS5 от Digital Foundry – отличное качество картинки и производительность
Digital Foundry опубликовала подробный анализ консольной версии Crimson Desert – амбициозной игры от Pearl Abyss, которая работает на собственном движке Black Space Engine. Примечательно, что все игровое видео в материале было снято именно с консоли, а не с ПК, несмотря на то что большинство промо-материалов до выхода демонстрировали исключительно компьютерную версию. Пока анализ охватывает только версию для PS5 Pro – обзор других консолей запланирован отдельно.
Главным техническим достижением игры назвали систему освещения на основе трассировки лучей. Попиксельная диффузная глобальная иллюминация включена во всех трех режимах отображения – "Оптимальный" (60 кадров/с, 1080p), "Сбалансированный" (40 кадров/с, 1440p) и "Качество" (30 кадров/с, 4K). Солнечный свет динамически отражается от поверхностей, фонарь в инвентаре создает реалистичные световые сцены в темноте, а тени от источников света и частиц – в том числе от клубов дыма – просчитываются в реальном времени.
Трассировка отражений присутствует во всех трех режимах, хотя в производительном режиме радиус отражений несколько сужается. Единственный заметный недостаток – денойзер временами даёт сбои в высококонтрастных сценах, проявляясь в виде шума и артефактов вдоль резких краёв.
Отдельного внимания заслуживают система воды, работа с растительностью и дисплейсмент-маппинг. Волны корректно разбиваются о камни и взаимодействуют с персонажем, мокрые поверхности покрываются бликами, а свет от фонаря достоверно проникает сквозь толщу воды. Деревья вдали корректно освещаются и отбрасывают тени – редкость для современных игр, где дальние объекты обычно лишены теней либо обрабатываются крайне приблизительно.
По производительности версия для PS5 Pro удерживает цель в 60 кадров/с в большинстве сцен, однако многолюдные сражения становятся проблемой. Наибольшая просадка зафиксирована в зоне масштабной битвы с механическими насекомыми: частота кадров падает до 30 и ниже, что связано, по всей видимости, с высокой нагрузкой на процессор при обработке большого числа активных противников. Схожие просадки возникают при панике горожан в городских локациях.
Авторы Digital Foundry отметили, что за примерно четыре часа свободного исследования мира – без следования сюжету – им удалось пройти путь от стартовой деревни до пустыни, последовательно сменив средневековые поля, цирковое представление, масштабное сражение механических насекомых с орочьими солдатами, горную крепость орков, ночной тропический лес под ливнем и электрифицированные сельскохозяйственные угодья.
Crimson Desert выйдет 20 марта на ПК, PS5 и Xbox Series.
- Разработчики Crimson Desert объявили системные требования игры для ПК, Mac, консолей и Rog Xbox Ally
- Digital Foundry оказалась в восторге от технического состояния Crimson Desert
- Pearl Abyss отказывается называть Crimson Desert ролевой игрой, что вызвало споры в сети