Королевские битвы больше не интересны – жанр теряет аудиторию
Данные аналитической компании NewZoo окончательно подтвердили то, о чём давно говорили в игровом сообществе: игроки массово уходят от жанра королевской битвы в сторону песочниц. По итогам 2025 года игры в жанре баттл-роялей потеряли 27% времени в игре по сравнению с 2024 годом, тогда как песочницы за тот же период выросли на 36%.
Среди популярных представителей жанра особенно заметно просели Apex Legends с падением на 24% и Fortnite – на 29%. При этом сама Fortnite активно диверсифицирует контент, развивая экосистему и предлагая пользователям множество режимов и мини-игр в обход классической королевской битвы. Очевидно, что это не спасает общую статистику.
Жанр шутеров в целом также понёс значительные потери:
Call of Duty потерял 33% времени в игре
Overwatch – 29%
Rainbow Six Siege – 24%
VALORANT – 15%
Destiny 2 показала наиболее драматичный результат, упав на 40%.
Даже присутствие в статистике Counter-Strike и Marvel Rivals не позволило всему жанру выйти в плюс. Marvel Rivals, вышедшая в декабре 2024 года, зафиксировала прирост игроков на 546%, однако эта цифра заметно искажает общую картину – рост объясняется именно недавним релизом игры, а не устойчивой тенденцией.
На фоне этих потерь особенно контрастно смотрится подъём песочниц. В числе тайтлов, которые NewZoo приводит в качестве двигателей роста, – Project Zomboid, Garry's Mod, Minecraft, Terraria и Roblox. Игроки явно предпочитают свободу выбора и возможность выстраивать собственный игровой опыт в цифровом пространстве вместо соревновательного выживания в замкнутых аренах.
Особо стоит отметить, что песочницы вырываются вперёд даже на фоне громких релизов в других жанрах. В 2025 году вышли Battlefield 6, ставшая самой продаваемой игрой года, и ARC Raiders – экстракшен-шутер, собравший миллионы продаж, однако ни один из этих тайтлов не смог переломить тенденцию в пользу шутеров.
Бум королевской битвы, который начался примерно в 2019 году с взлётом Fortnite, Apex Legends и Call of Duty: Warzone, судя по всему, окончательно завершился. Показатели 2026 года обещают быть ещё более показательными: коммерческий успех ARC Raiders, набравшей огромную аудиторию, должен ощутимо повлиять на итоговую статистику шутеров.
- Мэт Пискателла: ААА-игры по 70 долларов стали уделом богатых геймеров, в то время как бедные играют в бесплатные и мобильные тайтлы
- Аналитики прогнозируют масштабные изменения в EA после рекордного поглощения за 55 миллиардов долларов
- RPG-игры стали золотой жилой игровой индустрии в 2025 году