Obsidian не хватило сотрудников, чтобы добавить в Avowed уникальные реплики для новых рас

Масштабное обновление 2.0 для Avowed добавило новые бонусы к характеристикам, модификаторы сложности, режим NG+ и фоторежим. Однако главной новинкой стало появление трёх новых играбельных рас.

Ранее в игре были доступны только люди и эльфы – ограничение на фоне Pillars of Eternity во вселенной Eora. Теперь к ним добавились гномы, орланы и аумауа.

Однако новые расы получили лишь геймплейные и визуальные отличия – уникальных диалоговых опций, завязанных на выборе расы, у них нет. Геймплейный директор Гейб Парамо в интервью RPG Site пояснил, почему так вышло.

Это оказалось довольно сложно. Потребовалась огромная работа со стороны инженеров по геймплею и художников по персонажам, чтобы все опции кастомизации корректно работали с новыми расами, а взаимодействия в мире правильно синхронизировались вне зависимости от роста или пропорций персонажа.

Со стороны написания текстов – наша постлаунч-команда в основном состояла из людей, сосредоточенных на портировании на PS5 и геймплее, без выделенных нарративных специалистов. Так что мы не смогли добавить уникальные диалоговые варианты, завязанные на расе игрока.

При этом каждая раса всё же предлагает "разные бонусы к игровым атрибутам в зависимости от выбора, так что с геймплейной точки зрения выбор остаётся значимым", отметил геймдиректор.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Wahrmamer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.