Зелёный фильтр Fallout 3 спустя 17 лет всё ещё раскалывает фанатов на два лагеря
Мало какая деталь оформления игр вызывает столько разногласий, как болезненно-зелёный оттенок, в который окрашена вся Столичная Пустошь из Fallout 3.
Для одних это душа игры, для других – досадный визуальный изъян, от которого первым делом избавляются модами. Свежее обсуждение в сообществе Fallout 3 снова собрало обе стороны лагеря и показало, что единого мнения нет до сих пор.
Аргумент защитников строится вокруг атмосферы. Зелёная дымка делает разрушенный Вашингтон по-настоящему отравленным местом, где человеку будто и не место, а сама земля выглядит заражённой и враждебной. Многие отмечают, что именно из-за этого фильтра Столичная Пустошь ощущается мрачнее и безнадёжнее любой другой локации франшизы.
Здесь же возникает сравнение с другими частями серии. Fallout: New Vegas получила тёплый оранжевый тон, который подошёл солнечной пустыне Мохаве, почти не задетой бомбами.
А вот Fallout 4 критики называют слишком ярким и мультяшным, упрекая игру в том, что она похожа на парк аттракционов, а не на постапокалипсис.
Впрочем, некоторые геймеы формулирует претензию тоньше. По их мнению, Fallout 4 застряла посередине, она недостаточно красочна, чтобы выглядеть самобытно, и недостаточно блёклая, чтобы передать ощущение настоящей пустоши. На фоне выразительного зелёного у третьей части и янтарного у New Vegas четвёртая кажется просто скучной и лишённой собственного лица.
Противники фильтра напоминают, что человеческий глаз не видит мир сквозь зелёное стекло, и долгие сессии в таком освещении вызывают усталость.
Более того, некоторые с самого релиза жаловались на физический дискомфорт, вплоть до головных болей и розового послесвечения на белых поверхностях после выхода из игры. Для них первое же действие в новом прохождении – установка мода, убирающего оттенок.
Самые популярные решения здесь давно известны. Мод Fellout на Nexus полностью снимает зелень, а более точечная Clarity предлагает варианты вроде тёмных ночей. На ПК многие советуют вовсе обойтись без модов и воспользоваться постобработкой через ReShade, которая выручает и в других играх со спорной цветокоррекцией.
Любопытно, что зелёный для Fallout 3 выбирали отнюдь не случайно, и споры о нём шли ещё внутри студии.
Арт-директор Иштван Пели (Istvan Pely) называл зелёный одним из ключевых цветов вселенной, отсылающим к старым мониторам на люминофоре, что логично для ретрофутуризма, где транзистор так и не изобрели. Директор Тодд Говард (Todd Howard) вспоминал бесконечные перебранки об оттенках и тот самый "электрический зелёный" интерфейса Пип-Боя, который команда переделывала бессчётное число раз.
Технический контекст тоже сыграл роль. На движке Gamebryo тех лет не было ни объёмного света, ни нормальных теней, а число одновременных источников освещения было жёстко ограничено. Цветной фильтр оставался едва ли не единственным способом придать миру цельную и узнаваемую атмосферу, и тот же приём с оранжевым тоном позже использовала Obsidian в New Vegas.
Также тут можно учесть эпоху, в которую вышла игра. В конце нулевых почти каждый крупный тайтл утопал в коричнево-сером "грязевом" фильтре, и на этом фоне зелёная Столичная Пустошь смотрелась "свежо" и выделялась среди десятков шутеров того поколения. Получается иронично, что когда студия добавила красок в Fallout 4, те же игроки начали жаловаться уже на излишнюю яркость.
Тема зелёного фильтра обрела второе дыхание на фоне разговоров о ремастере. После успеха переиздания The Elder Scrolls IV: Oblivion на Unreal Engine 5, которое за три месяца собрало более девяти миллионов игроков, инсайдеры всё настойчивее говорят об обновлённой Fallout 3.
Часть фанатов уже заранее переживает за судьбу фильтра и предсказывает, что если зелень из ремастера уберут, один из первых же модов вернёт её обратно.
- Утечка игрушек намекает на скорый анонс Fallout 3 Remastered
- Ремастер Fallout 3 все еще в разработке, но Bethesda выбрала спорный ориентир по качеству
- Реальная локация Вашингтона вдохновила ведущего дизайнера Fallout 3 на создание сюжета игры