Ветеран CD Projekt RED ответил за гору вопросительных знаков на Скеллиге в The Witcher 3

Павел Саско, ветеран CD Projekt RED и нынешний ассоциированный геймдиректор Cyberpunk 2, отметился в обсуждении одной из самых спорных локаций The Witcher 3.

Ранее он работал ведущим квест-дизайнером Cyberpunk 2077, а во времена создания третьего "Ведьмака" занимал более младшую позицию квест-дизайнера.

Среди фанатов архипелаг Скеллиге давно стал больным местом. Локация известна своей плотностью вопросительных знаков на карте, многие из которых разбросаны по морю, при этом награды за их зачистку зачастую разочаровывают любителей стопроцентного прохождения.

В X недавно появился пост с риторическим вопросом, можно было ли впихнуть в Скеллиге ещё больше вопросительных знаков. Саско отреагировал просто:

Мы пытались, но не получилось.

Разработчик регулярно общается с сообществом, отвечая на вопросы, критику и шутки фанатов про The Witcher и Cyberpunk. Его ответы балансируют между интересными фактами с кухни разработки и добродушным троллингом, так что определить, шутит ли он на этот раз, сложно.

При этом версия о том, что CDPR действительно упёрлась в технический потолок, выглядит правдоподобно.

Когда на карте уже расставлена гора вопросительных знаков в самых отдалённых уголках, добавить ещё один кажется мелочью, но в какой-то момент даже движок игры может не выдержать подобной нагрузки.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.