Игроки ненавидели ее – Тодд Говард рассказал о противоречивой концовке Fallout 3
Директор Bethesda Тодд Говард поделился воспоминаниями о финале Fallout 3 и крайне негативной реакции игроков на оригинальную концовку. Исполнительный продюсер игры объяснил, почему команда приняла решение завершить игру именно таким образом и насколько неожиданной оказалась для разработчиков ответная реакция аудитории.
В беседе с Game Informer Говард рассказал, как Bethesda пыталась сохранить верность первым двум частям серии, одновременно внося значительные изменения – например, переход от изометрического вида к перспективе от первого и третьего лица. Во время разработки команда решила, что "как и в других Fallout, игра должна закончиться" – игрок достигает финальной точки, после чего следует заключительный ролик. Несмотря на восторженные отзывы критиков, недовольство игроков росло по мере прохождения: многие были разочарованы тем, что после завершения основного сюжета нельзя продолжить исследование пустоши и закрыть незавершенные побочные задания.
Особое возмущение вызвала финальная миссия с активацией водного очистителя. Из-за смертельной радиации игрок мог либо пожертвовать собой, либо отправить туда Сару Лайонс – в обоих случаях игра немедленно завершалась. При этом устойчивые к радиации компаньоны вроде супермутанта Фоукса, робота Сержанта РЛ-3 или гуля Харона категорически отказывались помочь, что вызывало логичное недоумение у игроков.
Единственное, что мы в итоге изменили в Fallout 3 — это финал. Мы рассуждали так: "Ну, как и в предыдущих частях Fallout, игра должна закончиться". Знаете, мол: "У нас вот такая система персонажей, вот так работают перки, и когда вы дойдете до конца — это все. Вы посмотрите ролик, и игра завершится". И мы думали: "Это же Fallout! Это круто!"
Люди это возненавидели! Они недоумевали: "С чего это игра должна заканчиваться?!" Ну, знаете: "Другие-то игры не заканчиваются!" А мы такие: "Ну, мы просто были верны этой идее".
Bethesda учла критику при разработке дополнения Broken Steel, которое позволило продолжить приключение после окончания основного сюжета и изменило поведение радиоустойчивых компаньонов – теперь их можно было убедить выполнить задачу. Многие остались довольны исправлениями, хотя часть аудитории критиковала студию за то, что доступ к контенту фактически оказался за платным барьером. В Fallout 4 разработчики не повторили эту ошибку, позволив свободно исследовать мир после финала.
Похожая ситуация произошла несколько лет спустя с Mass Effect 3, чья разочаровывающая концовка вызвала еще большую бурю негодования. BioWare последовала примеру Bethesda, выпустив бесплатное дополнение Extended Cut с дополнительными кинематографическими сценами, эпилогом и расширенными вариантами финального выбора.
- Художника Fallout 3 задержала охрана за попытку сфотографировать здания в Вашингтоне для игры
- Реальная локация Вашингтона вдохновила ведущего дизайнера Fallout 3 на создание сюжета игры
- Моддеры восстановили вырезанные районы Fallout 3 и удвоили размер Вашингтона