Bethesda уничтожила Белый дом в Fallout 3 просто потому что в нем не планировалось квестов

Белый дом превратился в радиоактивный кратер в Fallout 3 по весьма прагматичной причине – команда Bethesda просто не планировала никаких квестов в этой локации. Ведущий художник Иштван Пели объяснил, что студия использовала модульные наборы для создания большинства зданий Вашингтона, но знаковые сооружения вроде Мемориала Джефферсона или Капитолия требовали уникальной проработки, на которую уходило значительное время. Когда дизайнеры не запрашивали специальные ассеты для конкретной локации, ее попросту не создавали.

Поскольку никакого геймплея вокруг Белого дома не предполагалось, разработчики столкнулись с дилеммой – нельзя же просто проигнорировать один из главных символов американской столицы. Решение оказалось элегантным в своей простоте:

Разместим там кратер. Игроки поверят.

Художник сравнил этот ход со знаменитой сценой из "Индианы Джонса", где герой вместо эффектной схватки с мечником просто достает пистолет и стреляет в него.

Глава студии Тодд Ховард подчеркивал важность реалистичной основы для игрового мира, которая позволяет игрокам дотянуться и коснуться окружения. По его словам, игроки хотят увидеть знакомые места в постапокалиптическом антураже, и именно это предвкушение делает сеттинг Fallout особенным. Полностью вымышленная локация не вызвала бы такого интереса, как разрушенные узнаваемые достопримечательности.

Любопытно, что Пели всегда воспринимал кратер на месте Белого дома как продуманный элемент мироустройства, а не хитрый обходной маневр. В конце концов, концепция игры предполагает ядерную войну, стершую с лица Земли большую часть человечества – логично, что Белый дом не пережил бы такой катаклизм. Разработчики превратили техническое ограничение в органичную часть повествования о мире после ядерного апокалипсиса.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога