Ubisoft сообщила сотрудникам, что готова продавать неэффективные подразделения

Ubisoft провела внутреннюю встречу с сотрудниками в формате Q&A, чтобы укрепить доверие к предстоящим изменениям в компании. Однако, по словам более десятка работников, поговоривших с Insider Gaming анонимно, эффект оказался противоположным.

Во встрече приняли участие глава Ubisoft Ив Гиймо, исполнительный вице-президент Сесиль Рюссей, директор по персоналу Себастьян Фродефон, финансовый директор Фредерик Дюге и главный директор студий Мари-Софи де Вобер. Сотрудники описали встречу как "мастер-класс по уклонению от вопросов" – руководители раз за разом избегали прямых ответов или повторяли ранее озвученные заявления.

Потенциальная продажа активов

Фредерик Дюге отметил, что продажа некоторых подразделений возможна в будущем, если оно окажется убыточным.

Продажа будет возможна, но это не должен быть первый путь. Если мы найдем мощного и мотивированного партнера, согласуем долгосрочное видение, и это придет с серьезными денежными вливаниями и силой для инвестиций в будущее брендов – это стоит рассмотреть.

Массовые сокращения

Вопрос о недавнем прогнозе Insider Gaming относительно возможного сокращения более 2000 рабочих мест вызвал реакцию Фредерика Дюге:

Прежде всего, мы должны четко заявить, что никогда не делились такими цифрами публично. Однако правда в том, что мы проведем дополнительные целевые реструктуризации, так как нам нужно изменить размер организации и сократить затраты.

Дюге добавил, что в майском годовом финансовом отчете (по состоянию на 31 марта 2026 года) численность персонала будет "значительно ниже", чем в сентябре. Конкретные цифры не уточнялись. В сентябре 2025 года в Ubisoft работало 17 097 человек.

Обязательное возвращение в офис

Один из наиболее популярных вопросов касался распоряжения о возвращении всех сотрудников студий в офис на пять дней в неделю. Работники интересовались, есть ли у Ubisoft фактические данные, подтверждающие рост продуктивности и улучшение сотрудничества после введения трехдневного режима работы в офисе.

Мари-Софи де Вобер ответила:

То, что мы слышим как внутри компании, так и снаружи – чем больше людей присутствуют вместе, тем лучше все упомянутые аспекты с точки зрения коллективной работы.

Де Вобер упомянула конкурентов вроде Riot Games, Activision Blizzard и Rockstar, которые уже ввели подобные правила, а также компании за пределами индустрии – Instagram, Paramount и другие.

На вопрос о гибкости и количестве дней удаленной работы Фруадефон ответил, что эти решения будут приниматься только в июле. Предложение о четырехдневном режиме работы в офисе было отклонено:

Мы уже объясняли это раньше, и наша позиция остается прежней – мы не рассматриваем четырехдневную офисную работу.

По словам сотрудников, встреча практически не успокоила их относительно будущего компании. На почту Insider Gaming поступило более 300 вопросов для встречи, некоторые из которых получили 700-800 голосов поддержки – в 3-4 раза больше, чем на предыдущих подобных мероприятиях. Работники объясняют это разочарованием, гневом и чувством предательства из-за текущих решений руководства.

Ubisoft ждут тяжелые месяцы.

Больше статей на Shazoo
Тэги: