Bethesda категорически против ретконов в серии Fallout и будет только дополнять существующий канон

По мере расширения вселенной Fallout за пределы видеоигр главный сценарист Bethesda Эмиль Пальяруло подтвердил, что студия категорически против пересмотра существующего канона. Сохранение целостности вселенной он считает одной из главных почестей своей работы.

В Fallout весь лор имеет значение, и если вы думаете иначе, интернет напомнит вам об этом. Для фанатов Fallout важно всё – было ли что-то создано до войны или после. Это огромная ответственность.

Пальяруло несет эту ответственность уже много лет, работав дизайнером квестов в Fallout 3 и главным сценаристом Fallout 4 и Fallout Shelter. Параллельно он участвовал в разработке Skyrim и Starfield.

Я считаю сохранение лора цельным и связным одной из величайших почестей и обязанностей моей работы. Ретконнинг в целом ужасная вещь – вы не хотите менять то, что было раньше. Мы никогда не хотим делать ретконы, но нам нравится дополнять существующую канву так, чтобы это не плевало в лицо тому, что было создано до этого. И это зачастую серьезный вызов.

Сериал от Prime Video не внес серьезных изменений в канон, хотя недавно закрепил одну из концовок Fallout: New Vegas как официальную для шоу. Один из шоураннеров Женева Робертсон-Дворет отметила, что создатели не намеревались выделять конкретную концовку как единственно верную.

Больше статей на Shazoo
Тэги: