Ветеран Assassin's Creed уверен, что чрезмерного количества АА-игр не будет
Успех Rematch, The Alters и Clair Obscur: Expedition 33 показал, что разработчики могут создавать хиты со средним бюджетом без поддержки миллиардных издателей. Однако ветеран Ubisoft Алекс Хатчинсон, работавший над Assassin's Creed и Savage Planet, считает, что это не означает начало новой тенденции.
Если Йозеф Фарес думает, что хоть какой-то издатель сейчас ищет или готов финансировать АА-игру среднего ценового сегмента, то он глубоко заблуждается.
Сейчас худшая ситуация на рынке в этой категории с начала 2000-х, когда обанкротились Acclaim и другие издатели.
Он назвал рынок АА-игр пустыней.
Ситуация действительно не очень гладкая для АА-игр. На каждую Hollow Knight: Silksong приходится сотня инди-игр, которые остаются настолько незамеченными, что их можно считать подземными. А на каждую Clair Obscur – десяток тайтлов со средним бюджетом, которые даже не могут получить нормальное финансирование.
Так что изменений с резким увеличением АА-игр ждать не стоит, а вот качественные тайтлоы точно будут выходить несколько раз в год.
- Respawn уволила сценаристку в день анонса её персонажа Apex Legends
- Бывший ведущий дизайнер Bethesda рассказал, что студия ненавидит загрузочные экраны не меньше игроков – но от них нельзя отказаться
- "Берите пример с Larian, а не с Activision" – бывший продюсер Call of Duty критикует приоритет FOMO над качеством