Ветеран Assassin's Creed уверен, что чрезмерного количества АА-игр не будет

Успех Rematch, The Alters и Clair Obscur: Expedition 33 показал, что разработчики могут создавать хиты со средним бюджетом без поддержки миллиардных издателей. Однако ветеран Ubisoft Алекс Хатчинсон, работавший над Assassin's Creed и Savage Planet, считает, что это не означает начало новой тенденции.

Если Йозеф Фарес думает, что хоть какой-то издатель сейчас ищет или готов финансировать АА-игру среднего ценового сегмента, то он глубоко заблуждается.

Сейчас худшая ситуация на рынке в этой категории с начала 2000-х, когда обанкротились Acclaim и другие издатели.

Он назвал рынок АА-игр пустыней.

Ситуация действительно не очень гладкая для АА-игр. На каждую Hollow Knight: Silksong приходится сотня инди-игр, которые остаются настолько незамеченными, что их можно считать подземными. А на каждую Clair Obscur – десяток тайтлов со средним бюджетом, которые даже не могут получить нормальное финансирование.

Так что изменений с резким увеличением АА-игр ждать не стоит, а вот качественные тайтлоы точно будут выходить несколько раз в год.

Больше статей на Shazoo
Тэги: