Химик объяснил, почему атомная электростанция в Cities Skylines 2 спроектирована абсурдно

Градостроительные симуляторы привлекают игроков с самым разным бэкграундом, и иногда профессиональные знания мешают некоторым геймерам наслаждаться игрой в полной мере.

Так, геймер под ником FlavivsAetivs опубликовал подробный разбор атомной электростанции в Cities: Skylines 2, указав на множество нереалистичных решений в её планировке. Автор поста явно разбирается в теме, будучи профессиональным химиком, специализирующемся на графене, и он сравнил игровой объект с реальными американскими АЭС – в частности, со станциями Catawba и McGuire, расположенными неподалёку от его места жительства.

Главная претензия касается расположения линий электропередач и главного входа на станцию – в игре они находятся на противоположных сторонах объекта. В реальности вход и ЛЭП почти всегда размещают на одной стороне или на соседних. Логика проста: если станция использует крупное озеро или другой источник для забора воды, то со стороны водоёма невозможно ни организовать подъезд, ни протянуть провода. Охлаждающие башни при этом обычно располагаются ближе к береговой линии, что ещё сильнее ограничивает варианты планировки.

Геймер также обратил внимание на систему водоснабжения станции. В реальных АЭС забор воды и её сброс обычно происходят на противоположных сторонах объекта, причём сброс располагается ближе к градирням. В игре это можно сымитировать с помощью водяных насосов и канализационных выходов, однако сама планировка станции этому не способствует.

Ещё одна странность – два реактора на станции не делят общий турбинный зал. На практике это стандартное решение для экономии на строительстве и обслуживании. Эксперт-любитель привёл в пример АЭС Shearon Harris, изначально спроектированную под четыре реактора с одним общим турбинным залом. Раздельные здания обычно строят только тогда, когда на одной площадке размещены реакторы разных типов.

К обсуждению проблемы подключились и реальные специалисты из отрасли. Работники французских АЭС – станций Chinon, St Laurent и Fessenheim – отметили, что раздельные турбинные залы тоже встречаются. Такое решение приняли после анализа возможных аварий: если турбина разрушится и разбросает обломки, соседний энергоблок останется в безопасности. Один из комментаторов уточнил, что ось турбины изменили так, чтобы при взрыве осколки не летели в сторону реакторного здания, а раздельные залы стали побочным результатом этого изменения.

Другие геймеры предложили сделать АЭС модульной постройкой, чтобы игроки могли размещать элементы станции в зависимости от ландшафта. Подобная система была в SimCity, где здания можно было расширять для увеличения мощности.

А один инженер-электрик в комментариях отметил, что уже рад наличию подстанций в игре, пусть они и непропорционально маленькие. Другие вспомнили популярный мод Doel Nuclear Plant для первой части, который отличался реалистичным масштабом – игроки надеются на появление аналогичных ассетов после выхода полноценного редактора ассетов.

Часть комментаторов считает, что электростанции в игре должны требовать обязательного размещения у воды или хотя бы получать бонус к обслуживанию при таком расположении. Это добавило бы стратегической глубины и заставило игроков тщательнее продумывать планировку городов. Впрочем, некоторые защищают разработчиков – создание универсальных зданий, которые органично смотрятся в любой географии, само по себе непростая задача, а детальная проработка каждого объекта потребовала бы консультаций со специалистами, что нереалистично при сотнях ассетов в игре.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.