Дизайнер оригинальной The Legend of Zelda: Ocarina of Time видел Нави как крохотную девушку-фею, но из-за ограничений Nintendo 64 пришлось превратить её в шар с крыльями
Нави из The Legend of Zelda: Ocarina of Time задумывали совсем другой. Светящийся шар с крыльями появился из-за технических ограничений Nintendo 64, а первоначальная идея предполагала человекоподобную фигуру.
Об этом рассказал ветеран Nintendo и дизайнер Ocarina of Time Ёсиаки Койдзуми в интервью из серии Iwata Asks 2011 года. Материал заново нашёл ютуб-канал Kit & Krysta, так как интерес к игре вырос на фоне ремейка.
Обычно фею делают в виде милой девочки, но на Nintendo 64 это было невозможно. Так что я просто сделал шар света с крыльями.
Первоначальный замысел выглядит логичным. В предыдущих 2D-играх серии феи были девичьими существами в духе Динь-Динь. Вероятно, детализированная человекоподобная модель не уместилась бы в такого крошечного персонажа, и качественно проработать анимации и ИИ уже не удалось бы.
Койдзуми входил в число ключевых разработчиков системы Z-наведения в Ocarina of Time. В ней Нави служит курсором вместо привычного маркера на экране. По словам дизайнера, персонаж появился потому, что он не хотел использовать банальную метку.
Я был дизайнером и не хотел использовать такой простой маркер. Хотелось придумать что-то другое, и я придумал фею. В конце концов, это же The Legend of Zelda.
Для ремейка Ocarina of Time Nintendo не стала делать Нави более реалистичной девушкой. Показанные до релиза кадры подтвердили, что спутница Линка осталась переливающейся сферой, но с менее выраженными острыми краями.
- Спустя полторы недели после релиза мало кто прошёл Fire Emblem: Fortune's Weave до конца – похоже, что это игра на 90 часов и больше
- Nintendo обновила таймлайн Zelda и, похоже, подтвердила существование двух Хайрулов
- Презентация Nintendo с ремейком Ocarina of Time обошла Gamescom и State of Play по количеству зрителей