Новый разработчик Bloodlines 2 рассказал, что игру пришлось "начинать практически с нуля" после 10 лет оригинальной разработки

The Chinese Room – новый разработчик долгожданной Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, раскрыл любопытные подробности о разработке многострадального тайтла. Креативный директор Алекс Скидмор в интервью Game Informer признал, что нынешняя версия игры кардинально отличается от того, что изначально планировала Paradox Interactive.

Эти две игры не похожи друг на друга. У нас есть кодовая база и всё остальное, но мы фактически начали заново, так как наше видение сильно отличалось.

История разработки Bloodlines 2 напоминает вампирский кошмар. Шамс Джорджани, ныне возглавляющий успешную Helldivers 2, изначально подписал договор на RPG в 2016 году, когда занимал руководящую должность в Paradox. С тех пор тайтл пережил череду переносов – сначала с 2019 на 2020 год, а после на неопределенный срок. В 2023 году игру воскресили из мертвых, а сейчас релиз запланирован на октябрь 2025 года.

Скидмор не стал вдаваться в подробности о том, что именно происходило за эти 10 лет, но подтвердил, что в новой версии будет "более жестокий бой". Действие по-прежнему будет происходить в Сиэтле в рождественское время.

Некоторые художественные материалы мы использовали, чтобы продвинуться вперед.

При этом Скидмор добавил, что его команда все же хотела сделать собственную игру, а не залатать дыры оригинальной. Насколько все получилось, узнаем скоро. Если игра выйдет в срок.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.