Исследование: Потребители считают лутбоксы эксплуататорскими

Норвежский совет потребителей выпустил исследование, согласно которому потребители считают лутбоксы эксплуататорскими и хищническими. В ходе него были опрошены пользователи из 18 европейских стран.

Яркими примерами манипулятивного дизайна лутбоксов в видеоиграх были названы FIFA 22 и Raid: Shadow Legends. По мнению исследователей, видеоигры смогли избежать контроля со стороны регулирующих органов государств.

Основные проблемы лутбоксов из исследования:

  • Создание внутриигровой валюты в качестве абстрагирования от реальной стоимости

  • Ограничения предложения доступности в качестве побуждения к покупке

  • Ошибка выжившего, когда в качестве примера приводят успехи от покупки лутбоксов, а не общую картину

  • FOMO — страх упустить что-то

  • Вера в то, что нужно продолжать покупать лутбоксы, чтобы прошлые траты не оказались зря

  • Яркая анимация и музыка побуждают к выбросу дофамина во время открытия лутбокса

Исследование утверждает, что режим FIFA Ultimate Team создан так, чтобы игроки обязательно покупали лутбоксы.

Предложения у исследования следующие:

  • Никаких лутбоксов в играх для детей

  • Запрет обманчивого дизайна

  • Указание только реальной стоимости лутбокса

  • Страны могут запрещать лутбоксы напрямую, если есть связанные с ними проблемы

Лутбоксы остаются важной проблемой современной игровой индустрии, при этом микротранзакции уже давно приносят огромную часть дохода компаниям.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога