Шесть часов в Crimson Desert не хватило даже на разминку – что рассказали журналисты после масштабного превью
Несколько крупных изданий опубликовали впечатления от шестичасовой сессии с Crimson Desert, и общий тон оказался на удивление восторженным. Журналисты расходятся в оценке тональности и связности игры, но сходятся в одном – Pearl Abyss создаёт нечто настолько масштабное и перенасыщенное механиками, что шесть часов ощущаются как поверхностное знакомство.
Crimson Desert выходит 19 марта 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series, и ожидания после превью заметно выросли.
Главная звезда превью – боевая система, которую журналисты единогласно называют одной из лучших в жанре экшен-RPG. Бои ближе к файтингам, чем к типичным экшенам: у главного героя есть полноценные комбо, парирования, захваты и даже борцовские приёмы вроде клоузлайнов и бодислэмов.
PC Gamer отмечает, что один журналист на мероприятии выработал совершенно уникальный боевой стиль, отличающийся от коллег за соседним столом – настолько вариативна система.
GamesRadar сравнивает глубину боёвки с Dragon's Dogma 2, но называет её значительно более проработанной.
TheGamer признаёт, что схема управления поначалу сбивает с толку из-за обилия комбинаций кнопок, однако после привыкания бои входят в ритм и затягивают.
Дерево навыков произвело на журналистов отдельное впечатление – его уже называют одним из лучших за последние годы. Система предлагает шесть различных стилей игры, и практически каждый узел открывает новую боевую способность, а не банальный бонус к характеристикам.
Среди навыков – удары ногами, раскачивание на крюке в стиле Человека-паука и даже атака вращением в духе Соника. Новые умения открываются через артефакты Бездны (Abyss Artifacts), которые выпадают практически с каждого противника, а также через наблюдение за NPC – можно подсмотреть приём и выучить его.
Помимо Клиффа, в поздних сохранениях журналисты опробовали двух дополнительных персонажей – Дамиан владеет кремнёвым пистолетом и рапирой, умеет метать щит и призывать копья света с небес, а Унгка – здоровяк с огромным топором и встроенной пушкой в руке, способный схватить врага, насадить на ствол и запустить в воздух. У каждого – собственное дерево навыков и уникальная механика боя, при этом оба ощущаются как полноценные бойцы, а не урезанные альтернативы.
Открытый мир Crimson Desert поражает масштабом и насыщенностью. Кто-то сравнивает ощущения с Red Dead Redemption 2, а другие обращают внимание на библиотеку знаний из 2 921 записи, 573 территории, 110 фракций и 29 ездовых животных – и это лишь то, что доступно в меню.
Взаимодействовать можно практически с каждым NPC – одни предлагают побочные задания, другие могут ограбить Клиффа прямо на улице – тогда за вором придётся гнаться и сбивать с ног. Для воровства самому потребуется маска или маскировка, иначе стража высокого уровня быстро арестует героя и выпишет крупный штраф.
Фракционная система "Серых грив" (Greymanes) позволяет управлять отрядом, отправлять наёмников на задания и получать ресурсы. В мире также происходят случайные события, а репутация влияет на доступ к локациям – например, в замок Эрнанда Клиффа не пустили из-за недостаточно приличной одежды.
Отдельного упоминания заслуживают маунты поздней игры. Дракон превращает Crimson Desert в совершенно другой опыт – на нём можно свободно взлетать и приземляться, поливать лагеря бандитов огнём и плевать прицельными фаерболами. Мех оснащён пулемётом, ракетницей и ЭМИ-импульсом.
Участники превью отметили, что перелёт на драконе из одного биома в другой занимает добрых пять минут – настолько велика карта. Также отмечают, что мех в средневековом сеттинге с деревянными клетками и мечниками выглядит абсурдно, но именно в этом и заключается суть игры.
Не обошлось и без опасений. Журналисты указывает на тональные скачки – игра подаёт себя серьёзно, но гигантский механический клоун, выскакивающий из цирковой палатки, и космические силы на парящем острове плохо сочетаются с мрачным средневековым зачином.
Также есть критика структуры основных квестов ранней игры – задания ведут от точки к точке без внятного обоснования, а некоторые NPC не реагируют на происходящее вокруг.
Несколько журналистов отмечают перегруженную схему управления, при которой ни одна кнопка не остаётся без дела, что приводит к частым ошибочным вводам. Главный вопрос остаётся открытым – хватит ли у Crimson Desert глубины, чтобы подкрепить весь этот объём содержанием, или грандиозная конструкция Pearl Abyss рухнет под собственным поистине монументальным весом.
Вердикт узнаем через пару-тройку недель.
- В Crimson Desert можно грабить повозки и попасть в тюрьму за вымогательство
- Crimson Desert не будет подстраиваться под игрока – враги в каждом регионе всегда одинаково сильны
- Разработчики Crimson Desert пока не решили, будет ли игра поддерживать моды