Два графических режима на старших консолях и только 30 FPS на Xbox One S — анализ мультиплеера Halo Infinite

Автор YouTube-канала VG Tech выпустил ролик, в котором протестировал мультиплеерную бету Halo Infinite на всех консолях Xbox. Текущий релиз предлагает пользователям два графических режима на Xbox Series и Xbox One X, а вот владельцы Xbox One S должны мириться лишь с 30 FPS.

Главное из разбора:

  • Xbox Series X — динамическое 4K в режиме "Качества" с падениями до 2400х1800 и динамические 1440p в режиме "Производительности" с падениями до 1390x960; 60 FPS в первом случае и 120 FPS во втором
  • Xbox Series S — нативные 1080p в режиме "Качества" и динамические 1080p в режиме "Производительности" с падениями до 1440x1080; в первом случае только 30 FPS, а во втором 60 FPS
  • Xbox One X — динамическое 4K в режиме "Качества" с падениями до 2880х1800 и динамические 1440p в режиме "Производительности" с падениями до 1706х960; в первом случае 30 FPS, а во втором 60 FPS
  • Xbox One S — динамические 1080p с падениями до 1280x900; частота кадров 30 FPS
  • Шутера стабильно выдерживает заданную частоту кадров в любом из режимов, но в 30 FPS чувствуются неотзывчивость и проблемы с фреймпейсингом
  • С какими настройками будет работать финальный билд шутера с сюжетной кампанией, пока неизвестно

Мультиплеер Halo Infinite доступен бесплатно уже сейчас. Полный релиз шутера состоится 8 декабря.

Больше статей на Shazoo
Тэги: