Сравнение традиционной системы освещения и новой технологии SVOGI
Пользователь YouTube "Vlad4D" опубликовал видео, которое представляет сравнение традиционной системы освещения и новой технологии SVOGI. Демонстрируется технология в игре Miscreated — первый тайтл с данной технологией освещения.
Заметно, что качество действительно лучше, правда низкокачественные текстуры портят все впечатление. Возникает вопрос о том, зачем использовать такую технику, если при этом другие ключевые элементы слишком слабы, чтобы почувствовать разницу.
Больше статей на Shazoo
- Новая технология трассировки AMD снижает память под BVH с 80 ГБ до 1,7 ГБ и выводит 500 миллионов анимированных треугольников при 60 FPS
- Дизайнер Thief, System Shock 2 и Dark Messiah: Might and Magic раскритиковал гонку за фотореализмом – графики уровня оригинальной Alan Wake достаточно "для всех игр"
- 4 игры доказали, что Ультра-настройки графики не стоят потерянных кадров
Тэги: