Фото и видео-отчет с GDC 2014 по Witcher 3
Выставка GDC 2014 уже прошла, а некоторая информация только сейчас добирается до широких масс. Так случилось и с интересной информацией с конференции CD Projekt RED, прошедшей на выставке. По сути информация эта представлена в виде скриншотов, показывающих технологию Umbra, а также пары видео с геймплеем.
Umbra — это технология, которая призвана повысить оптимизацию путем отключения моделей, находящихся вне зоны просмотра камеры. То есть, если в вашем поле зрения нет чего-то, то оно не грузится или убирается вовсе, тем самым уменьшая нагрузку на вашу систему. В действии данная технология представлена в видео ниже.
Так же взгляните на cкриншоты, где представлен процесс создания локаций и моделей.
Больше статей на Shazoo
- Дорогая, я уменьшил Геральта — для The Witcher 3 вышел рождественский мод про польскую деревню
- Моддеры The Witcher 3 раскрыли раннюю версию игры с 150-часовым главным квестом — 584-страничный отчет переворачивает представления о разработке
- Разработчик CD Projekt защитил механику "Ведьмачьего чутья" в The Witcher 3 — на момент разработки она еще была "свежей"
Тэги:
Источники: