DICE видит потенциал в облачном ИИ Titanfall

Как вы помните, благодаря облачным вычислениям Titanfall будет включать не только мультиплеерный геймплей между игроками, но так же ИИ, который добавит остроты сражениям. И разработчики Battlefield 4 явно заинтересованы в возможностях такой системы для своих игр.

В разговоре с OXM, Ларс Густавссон – креативный директор студии, сообщил, что ранее DICE уже испытывала компаньоны с ИИ в Battlefield 2142, и в одно время они даже рассматривали возможность включения бойцов с ИИ в серию.

Однако на данный момент не совсем ясно, стоит ли использовать данную технологию, по крайней мере на уровне полноценных солдат оснащенных мозгами. "Это не то, для чего создавался Battlefield 4. У нас уже есть 64 игрока на карте, и на наш взгляд этого уже достаточно в нашем мире. В кооперативе поддержка ИИ работает отлично, но как показывает практика, в мультиплеере игроки предпочитают умирать от пуль реальных ироков, а не ИИ, который слишком аккуратен или вроде того. Ты чувствуешь, что отправиться на респавн от пули другого игрока – куда честней."

"Я не говорю, что мы не будем делать этого в будущем, я вижу потенциал. Но на основе отзывов собранных нами от множества игроков, мы пока решили воздержаться от технологии."

Возможно облачный ИИ появится в Star Wars: Battlefront? К примеру в виде дроидов? Или ходячих AT-AT

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.