Первые детали Titanfall – шутера от бывших разработчиков Call of Duty

Первым тайтлом Respawn Entertainment разрабатываемым совместно с EA станет шутер Titanfall, который появится на обложке нового номера журнала gameinformer.

Как стало известно благодаря утечке еще не опубликованного номера, Titanfall запланирован уже на весну следующего года для PC, Xbox One и Xbox 360 – разработчики явно заключили соглашение с Microsoft, так как пока нет никаких планов по выпуску PS4-версии.

Так же сообщается, что игра будет очень активно использовать "облачную" технология, вероятно те самые вычисления, которые по словам MS предоставляют доступ к мощностям сравнимым с тремя Xbox One.

Сеттинг игры научно-фантастический, включающий людей и массивных роботов – мехов. Геймпплей сосредоточен на мультиплерных перестрелках. Оффлайнового режима не будет.

Матчи будут поддерживать до 16 игроков, а так же противники управляемые ИИ. Титаны – гигантские роботы обладающие впечатляющей силой и ловкостью, судя по всему будут основными врагами. Разработчики описывают геймплей как сценарий в стиле "Давид против Голиафа." 

На поле боя может быть ограниченное количество мехов, при этом у пехоты будет соответствующая экипировка для подрыва Титанов, если это необходимо. 

По слухам игра разрабатывается на движке Source. Детали узнаем в новом номере Gameinformer в ближайшие дни.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.