Разработка The Elder Scrolls V: Skyrim
Разработчик и издатель Bethesda опубликовали небольшой дневник разработчиков The Elder Scrolls V: Skyrim, в котором ведущий дизайнер серии, Тодд Говард, рассказывает о том как создавался Skyrim. Это всего лишь малая часть от длинного фильма, который будет доступен в Коллекционном Издании Скайрима... всего за 200 баксов.
Одной из примечательных вещей стала информация о том, что в игре будет более 315 различных мест для исследования – сюда входят города, данжоны и просто "места интереса" в лесах, среди гор, у ручьев, где можно встретить нечто необычное.
315 - кажется не так уж и много, но если вдуматься, то даже 150 это чертовски большая цифра.
Тэги:
Об авторе
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls, но больше всего играю в Civilization и другие 4X-стратегии.
Обожаю загадки космоса и то, как человечество из разгадывает.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls, но больше всего играю в Civilization и другие 4X-стратегии.
Обожаю загадки космоса и то, как человечество из разгадывает.