Ветеран Epic Games и DICE возглавил новую студию Improbable

16
Джон Васильчук возглавил новую студию Improbable в Лондоне. В Epic Games он был гейм-директором закрывшейся Paragon, а в DICE — исполнительным продюсером Battlefield V и Star Wars: Battlefront II. Лондонский офис займется разработкой мультиплеерной игры с использованием облачного сервиса SpatialOS. В сентябре Improbable объявила, что бывший генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн возглавил внутреннюю студию в Эдмонтоне. Сегодня, 8 марта, компания привела слова Флинна о том, что в его команде отныне более 50 сотрудников. Они трудятся над онлайн-игрой на Unreal Engine 4 и "продолжают ра...

Crytek объединилась с Improbable для работы над мультиплеерным ААА-тайтлом

16
Crytek и Improbable объявили о партнерстве, в рамках которого будет выпущена мультиплеерная игра на CryEngine, поддерживающая облачный сервис SpatialOS. Разработчики делают ставку на геймплей "нового поколения". Подробностей проекта пока нет — он на ранней стадии разработки. Известно, что Crytek и Improbable собираются выпустить полноформатный набор инструментов SpatialOS Game Development Kit для игр на CryEngine. Crytek также выразила желание поработать и с другими прикладными сервисами. Мы гордимся партнерством с Improbable, но хотим начать нечто большее. Хотим начать работу с...

У Unity больше нет претензий к Improbable

16
Компания Unity обновила лицензионное соглашение и правила пользования своего одноименного движка. Отныне Improbable и ее сервис SpatialOS ничего не нарушают, что окончательно делает фонд, основанный Epic Games, бесполезным. Unity признала, что должна позволять своим клиентам использовать движок так, как им нужно, и с любым программным обеспечением третьей стороны, включая SpatialOS. Однако есть нюанс — облачный сервис Improbable и некоторые другие решения теперь относятся к категории неподдерживаемых, хоть и допустимых. Это означает, что поддержка Unity не сможет помочь разработчикам в...

Epic Games, Unity и Improbable устроили публичный скандал

35
Любовный треугольник в игровой индустрии? Этот год определенно начинается гораздо интереснее, чем прошлый. Правда, не для разработчиков игр на движке Unity. Вся история началась с того, что в декабре Unity изменила условия использования движка. Согласно новым правилам, сторонняя компания Improbable, предоставляющая облачный сервис SpatialOS для запуска мультиплеера в играх, не может продолжать разработку и поддержку сервиса на Unity. Косвенно это значит, что все игры, полагающиеся на SpatialOS, находятся в подвешенном состоянии — причем как уже вышедшие, так и находящиеся в разработке. ...

Британский стартап привлек $502 миллиона на создание масштабных VR-симуляций

9
Improbable — британский стартап нацеленный на создание масштабных виртуальных миров, оценили в миллиард долларов (потому что оценить можно даже если у тебя нет ничего), после того как он привлек $502 миллиона инвестиций от японской SoftBank. Данное вложение — крупнейшее вложение в частную британскую компанию. Это вовсе не значит, что компании уже выделена половина миллиарда, однако она уже попала в список элитных техно-компаний.  Стартап был основан в 2012 году Германом Нарула и Робом Уайтхэдом — парой выпускников Кэмбриджа. Их компания была направлена на предоставление...